之前一直用的脚手架,这次自己搭建webpack前端项目,花费了不少心思,于是做个总结。
1.用法
项目结构如下:
project |- bulid <!-- 这个目录是自动生成的--> |- public |- css |- js |- page1.html <!-- 插件生成的html文件--> |- page2.html <!-- 插件生成的html文件--> ... |- public/ <!-- 存放字体、图片、网页模板等静态资源--> |- src <!-- 源码文件夹--> |- components/ |- css/ |- js/ |- page1.js <!-- 每个页面唯一的VUE实例,需绑定到#app--> |- page2.js <!-- 每个页面唯一的VUE实例,需绑定到#app--> ... |- package.json |- package-lock.json |- README.md
public文件夹存放一些静态文件,src文件夹存放源码。每个页面通过一个入口文件(page1.js,page2.js,..)生成vue实例,挂载到插件生成的html文件的#app元素上。
安装依赖
$ npm install
进入开发模式
$ npm run start
浏览器会打开 http://localhost:3000 ,这时页面一片空白,显示 cannot get几个字。不要慌,在url后面加上 /page1.html ,回车,便可看见我们的页面。 这是因为我把开发服务器的主页设置为 index.html ,而本例中页面为 page1.html,page2.html,因此会显示一片空白。
开发完成了,构建生产版本:
$ npm run build
这会产生一个build/文件夹,里面的文件都经过优化,服务器响应的资源,就是来自于这个文件夹。
2.介绍
2.1 webpack基础配置
我们的开发分为生产环境和开发环境,因此需要有2份webpack的配置文件(可能你会想用env环境变量,然后用3目运算符根据env的值返回不同值。然而这种方法在webpack导出模块的属性中无效,我试过~~~)。这里我们拆分成3个文件,其中 webpack.common.js 是常规的配置,在两种环境下都会用到, webpack.dev.js 和 webpack.prod.js 则是在2种环境下的特有配置。这里用到 webpack-merge 这个包,将公共配置和特有配置进行合成。
webpack.common.js const path = require('path'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); const VueLoaderPlugin = require('vue-loader/lib/plugin'); const devMode = process.env.NODE_ENV !=='production'; // 需要被打包入口文件数组 // 数组元素类型 {string|object} // string:将以默认规则生成bundle // object{filename|title|template} 生成的bundle.html的文件名|title标签内容|路径 /public 下的模板文件(需指定文件后缀) const entryList = [ 'page1', 'page2', ]; /** * @param {array} entryList * @param {object} option:可选 要手动配置的内容 */ const createEntry = (list = [], option = {}) => { const obj = {}; list.forEach((item) => { const name = item.filename ? `./js/${item.filename}` : `./js/${item}`; obj[name] = path.resolve(__dirname, './src', `./${item}.js`); }); return Object.assign(obj, option); }; module.exports = { entry: createEntry(entryList), output: { path: path.resolve(__dirname, './build'), }, module: { rules: [ { test: /\.js$/, exclude: /(node_modules|bower_components)/, use: { loader: 'babel-loader', options: { presets: ['@babel/preset-env'], }, }, }, { test: /\.vue$/, use: 'vue-loader', }, { test: /\.(woff|woff2|eot|ttf|otf)$/, use: { loader: 'file-loader', options: { name: 'public/fonts/[name].[ext]', }, }, }, { test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/, use: { loader: 'file-loader', options: { name: 'public/images/[name].[ext]', }, }, }, ], }, plugins: createPluginInstance(entryList).concat([ // vue SFCs单文件支持 new VueLoaderPlugin(), ]), };
这里我们没有进行css文件的配置,是因为生产环境下需要优化、提取,所以在另外2个文件分别配置。
webpack.dev.js const webpack = require('webpack'); const path = require('path'); const merge = require('webpack-merge'); const common = require('./webpack.common.js'); module.exports = merge(common, { mode: 'development', devtool: 'inline-source-map', output: { filename: '[name].js', chunkFilename: '[name].js', }, module: { rules: [ { test: /\.(css|less)$/, use: [ 'vue-style-loader', 'css-loader', 'postcss-loader', 'less-loader' ], }, ], }, resolve: { alias: { vue: 'vue/dist/vue.js' } }, });
vue分为开发版本和生产版本,最后一行是根据路径指定使用哪个版本。
webpack.prod.js
const webpack = require('webpack'); const merge = require('webpack-merge'); const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin'); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const UglifyJsPlugin = require("uglifyjs-webpack-plugin"); const OptimizeCSSAssetsPlugin = require("optimize-css-assets-webpack-plugin"); const common = require('./webpack.common.js'); module.exports = merge(common, { mode: 'production', output: { filename: '[name].[contenthash].js', chunkFilename: '[name].[contenthash].js', }, resolve: { alias: { vue: 'vue/dist/vue.min.js' } }, module: { rules: [ { test: /\.(css|less)$/, use: [ MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader', 'postcss-loader', 'less-loader' ], }, ], },
在production环境下,我们使用了哈希值便于缓存,以后往生产环境下添加其他资源都会如此。
2.2 解决文件输出目录
我们期待的build文件夹具有如下结构:
build
|- css/
|- js/
|- page1.html
|- page2.html
...
即文件按照类型放在一起,html文件直接放在该目录下,可是我们上面的配置的输出结果是混合在一起的。由于name属性既可以是文件名,也可以是 /dir/a 之类带有路径的文件名,我们根据这个特点做出一些修改。
直接对output的输出路径更改
比如改为 build/js ,其他资源利用相对路径比如 ../page1.html 进行修改。我一开始就这样做的,但最终会导致开发服务器无法响应文件的变化,因为他只能针对输出目录下的文件进行监听,该目录之上的文件变化无能为力。
修改入口名称
这也是我们的最终解决方案。将原来的文件名 page1 修改为 /js/page1 ,最终输出的js文件便都会放在js文件夹里。在生产环境下我们通过 MiniCssExtractPlugin 这个插件提取js文件中的css,这是该插件的配置:
new MiniCssExtractPlugin({ filename:'[name].[contenthash].css' })
这里的name就是当初入口的名字,受到入口名称更改的影响,上面最终会变成 js/page1.131de8553ft82.css ,并且该占位符[name]只在编译时有效,这意味着无法用函数对该值进行处理。因此不能使用[name]占位符达到想要的目的,干脆只用[id]。
new MiniCssExtractPlugin({ filename:'/css/[id].[contenthash].css' })
3.代码分割
在webpack4中使用optimization.splitChunks进行分割.
//webpack.common.js const path = require('path'); module.exports = { // ... 省略其他内容 optimization:{ runtimeChunk:{ name:'./js/runtime' }, splitChunks:{ // 避免过度分割,设置尺寸不小于30kb //cacheGroups会继承这个值 minSize:30000, cacheGroups:{ //vue相关框架 main:{ test: /[\\/]node_modules[\\/]vue[\\/]/, name: './js/main', chunks:'all' }, //除Vue之外其他框架 vendors:{ test:/[\\/]node_modules[\\/]?!(vue)[\\/]/, name: './js/vendors', chunks:'all' }, //业务中可复用的js extractedJS:{ test:/[\\/]src[\\/].+\.js$/, name:'./js/extractedJS', chunks:'all' } } } } };
runtimeChunk包含了一些webapck的样板文件,使得你在不改变源文件内容的情况下打包,哈希值仍然改变,因此我们把他单独提取出来,点这儿了解更多。 cacheGroups用于提取复用的模块,test会尝试匹配( 模块的绝对路径||模块名 ),返回值为true且满足条件的模块会被分割。满足的条件可自定义,比如模块最小应该多大尺寸、至少被导入进多少个chunk(即复用的次数)等。默认在打包前模块不小于30kb才被会分割。
4.树抖动
在package.json里加入
"sideEffects":["*.css","*.less","*.sass"]
该数组之外的文件将会受到树抖动的影响——未使用的代码将会从export导出对象中剔除。这将大大减少无用代码。如果树抖动对某些文件具有副作用,就把这些文件名放进数组以跳过此操作。css文件(包括.less,.sass)都必须放进来,否则会出现样式丢失。
5. 插件的使用
5.1 clean-webpack-plugin
每次打包后都会生成新的文件,这可能会导致无用的旧文件堆积,对于这些无用文件自己一个个删太麻烦,这个插件会在每次打包前自动清理。实际中,我们不想在开发环境下清理掉build命令生成的文件,因此只在生产环境使用了这个插件。
5.2 html-Webpack-plugin
我们的源码目录中并没有html文件,打包后的多个html文件,就是我们用这个插件生成的。
//webpack.common.js // ...省略上面已经出现过的内容 //每个html需要一个插件实例 //批量生成html文件 const createPluginInstance = (list = []) => ( list.map((item) => { return new HtmlWebpackPlugin({ filename: item.filename ? `${item.filename}.html` : `${item}.html`, template: item.template ? `./public/${item.template}` : './public/template.html', title: item.title ? item.title : item, chunks: [ `./js/${item.filename ? item.filename : item}`, './js/extractedJS', './js/vendors', './js/main', './js/runtime', './css/styles.css', devMode ? './css/[id].css' : './css/[id].[contenthash].css', ], }); }) );
默认会将所有的入口文件,代码分割后的文件打包进一个html文件里,通过指定 chunks 属性来告诉插件 只包含 哪些块,或者exludeChunks指定不应包含那些chunks。这里有个小问题,我们无法让文件刚好只包含他需要的块。若想不包含未使用的chunks,只能根据实际情况手动配置,用这个函数批量生成的文件,总会包含所有的公共打包文件。
5.3 mini-css-extract-plugin (prooduction)
该插件用于提取js文件中的css到单独的css文件中。
//webpack.prod.js //...省略其他内容 plugins:[ new CleanWebpackPlugin('build'), // 提取css new MiniCssExtractPlugin({ filename:'./css/[id].[contenthash].css' }), //优化缓存 new webpack.HashedModuleIdsPlugin() ]
5.4 optimize-css-assets-webpack-plugin (production)
用于精简打包后的css代码,设置在配置optimization的minimizer属性中,这将会覆盖webpack默认设置,因此也要同时设置js的精简工具(这里我们用uglifyplugin插件):
optimization: { minimizer:[ new UglifyJsPlugin({ cache: true, parallel: true }), new OptimizeCSSAssetsPlugin() ] }
6.开发服务器、热模块替换 (development)
webpack.dev.js中增加如下内容即可:
//...省略其他内容 devServer:{ index:'index.html', hot:true, contentBase:path.resolve(__dirname,'./build'), port:3000, noInfo:true }, plugins:[ new webpack.HotModuleReplacementPlugin() ]
使用开发服务器可以在我们修改了源文件后自动刷新,因为是将数据放在内存中,因此不会影响硬盘中build文件夹。热模块替换还需要在源文件做相应修改。我们也为动态导入语法进行了相应配置。
7.其他
public用于存放静态资源,打包后也会在build/下创建一个同名文件夹,里面存放的是public会被使用到的资源。如果在.css文件里引用了public里的资源,如图片,添加url的时候要使用绝对路径:
<!-- src/css/page1.css --> .bg-img { background-image:url(/public/images/1.jpg) }
这样通过 http/https 打开的时候就能正常使用,如果是以文件形式打开(比如打包后双击page1.html),会发现浏览器显示无法找到资源。通过导入图片作为变量引用( import name from path ),既可使用绝对路径,也可使用相对路径。
总结
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