前言
关于Swift的代码的相关规范,不同的开发者都有自己相应的规范,可能还是很多人根本就没有规范。为了保证同一个公司同一个项目组中代码美观并且一致,这里写下这份Swift编程规范指南。该指南首要目标是让代码紧凑,可读性更高且简洁。
代码格式
使用四个空格进行缩进
每行最多160个字符,这样可以避免一行过长(Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 设置成160即可)
确保每个文件结尾都有空白行
确保每行都不以空白符作为结尾(Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines)
左大括号不用另起一行
class SomeClass { func someMethod() { if x == y { /* ... */ } else if x == z { /* ... */ } else { /* ... */ } } /* ... */ }
要在逗号后面加空格
let array = [1, 2, 3, 4, 5];
二元运算符(+,==,或>)的前后都需要添加空格,左小括号和右小括号前面不需要空格。
let value = 20 + (34 / 2) * 3 if 1 + 1 == 2 { //TODO } func pancake -> Pancake { /** do something **/ }
遵守Xcode内置的缩进格式,当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认格式。
// Xcode针对跨多行函数声明缩进 func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String, parameterTwo: String, parameterThree: String) { // Xcode会自动缩进 print("\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)") } // Xcode针对多行 if 语句的缩进 if myFirstVariable > (mySecondVariable + myThirdVariable) && myFourthVariable == .SomeEnumValue { // Xcode会自动缩进 print("Hello, World!") }
当调用一个函数有多个参数时,每个参数另起一行,比函数名多一个缩进。
functionWithArguments( firstArgument: "Hello, I am a string", secondArgument: resultFromSomeFunction() thirdArgument: someOtherLocalVariable)
当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需要把[和]类似方法体里面的括号,方法体里的闭合也要做类似的处理。
functionWithBunchOfArguments( someStringArgument: "hello I am a string", someArrayArgument: [ "dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa", "string one is crazy - what is it thinking?" ], someDictionaryArgument: [ "dictionary key 1": "some value 1, but also some more text here", "dictionary key 2": "some value 2" ], someClosure: { parameter1 in print(parameter1) })
尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略
// 推荐 let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction() let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction() let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() if firstCondition && secondCondition && thirdCondition { // 你要干什么 } // 不推荐 if x == firstReallyReallyLongPredicateFunction() && y == secondReallyReallyLongPredicateFunction() && z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() { // 你要干什么 }
命名
使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名(如struct,enum,class,typedef,associatedtype等)。
使用小骆驼拼写法(首字母小写)为函数,方法,常亮,参数等命名。
首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下首字母缩略词全部小写。
// "HTML" 是变量名的开头, 需要全部小写 "html" let htmlBodyContent: String = "<p>Hello, World!</p>" // 推荐使用 ID 而不是 Id let profileID: Int = 1 // 推荐使用 URLFinder 而不是 UrlFinder class URLFinder { /* ... */ }
使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。
class ClassName { // 基元常量使用 k 作为前缀 static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0 // 非基元常量也是用 k 作为前缀 static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor() // 对于单例不要使用k作为前缀 static let sharedInstance = MyClassName() /* ... */ }
命名应该具有描述性个清晰性的。
// 推荐 class RoundAnimatingButton: UIButton { /* ... */ } // 不推荐 class CustomButton: UIButton { /* ... */ }
不要缩写、简写或单个字母命名。
// 推荐 class RoundAnimatingButton: UIButton { let animationDuration: NSTimeInterval func startAnimating() { let firstSubview = subviews.first } } // 不推荐 class RoundAnimating: UIButton { let aniDur: NSTimeInterval func srtAnmating() { let v = subviews.first } }
如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。
// 推荐 class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell { let personImageView: UIImageView let animationDuration: NSTimeInterval // 作为属性名的firstName,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String let firstName: String // 虽然不推荐, 这里用 Controller 代替 ViewController 也可以。 let popupController: UIViewController let popupViewController: UIViewController // 如果需要使用UIViewController的子类,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在命名里标名类型。 let popupTableViewController: UITableViewController // 当使用outlets时, 确保命名中标注类型。 @IBOutlet weak var submitButton: UIButton! @IBOutlet weak var emailTextField: UITextField! @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel! } // 不推荐 class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell { // 这个不是 UIImage, 不应该以Image 为结尾命名。 // 建议使用 personImageView let personImage: UIImageView // 这个不是String,应该命名为 textLabel let text: UILabel // animation 不能清晰表达出时间间隔 // 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval let animation: NSTimeInterval // transition 不能清晰表达出是String // 建议使用 transitionText 或 transitionString let transition: String // 这个是ViewController,不是View let popupView: UIViewController // 由于不建议使用缩写,这里建议使用 ViewController替换 VC let popupVC: UIViewController // 技术上讲这个变量是 UIViewController, 但应该表达出这个变量是TableViewController let popupViewController: UITableViewController // 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitButton @IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton! @IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton! // 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。 // 这里建议使用 firstNameLabel @IBOutlet weak var firstName: UILabel! }
当给函数参数命名时,要确保函数能够理解每个参数的目的。
代码风格
综合
尽可能多使用let,少使用var。
当需要遍历一个集合变形成另一个集合时,推荐使用函数flatMap,filter,和reduce。
// 推荐 let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) } // ["1", "2", "3"] // 不推荐 var stringOfInts: [String] = [] for integer in [1, 2, 3] { stringOfInts.append(String(integer)) } // 推荐 let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 } // [4, 8, 16, 42] // 不推荐 var evenNumbers: [Int] = [] for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] { if integer % 2 == 0 { evenNumbers(integer) } }
如果变量类型可以依靠判断得出,不建议声明变量时指明类型。
如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是inout参数,如果这个元组在多个地方都会使用,建议使用typealias来定义这个元组,而如果返回的元组有三个或者三个以上的元素,建议使用结构体或类。
func pirateName() -> (firstName: String, lastName: String) { return ("Guybrush", "Threepwood") } let name = pirateName() let firstName = name.firstName let lastName = name.lastName
当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用weak修饰。
在闭包里使用self的时候需要注意避免出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。
functionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void in // 方案 1 self?.doSomething() // 或方案 2 guard let strongSelf = self else { return } strongSelf.doSomething() }
switch 模块中不用显式使用break。
断言流程控制的时候不要使用小括号。
// 推荐 if x == y { /* ... */ } // 不推荐 if (x == y) { /* ... */ }
在写枚举类型的时候,尽量简写。
// 推荐 imageView.setImageWithURL(url, type: .person) // 不推荐 imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person)
在使用类方法的时候不用简写,因为类方法和枚举类型不一样,不能轻易地推导出上下文。
// 推荐 imageView.backgroundColor = UIColor.whiteColor() // 不推荐 imageView.backgroundColor = .whiteColor()
不建议使用self,除非必须得要。
在写一个方法的时候,需要衡量这个方法将来是否会被重写,如果不是请用final关键字修饰,这样组织方法被重写。一般来说final修饰符可以优化编译速度,在合适的时候大胆的使用它吧。需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用final和在本地项目中使用final的影响差别很大。
在使用一些语句如else,catch等紧随代码块关键字的时候,确保代码块和关键字在同一行。
if someBoolean { // 你想要什么 } else { // 你不想做什么 } do { let fileContents = try readFile("filename.txt") } catch { print(error) }
访问控制修饰符
如果需要把访问修饰符放到第一个位置。
// 推荐 private static let kMyPrivateNumber: Int // 不推荐 static private let kMyPrivateNumber: Int
访问修饰符不应该单独另起一行,应和访问修饰符描述的对象保持在同一行。
// 推荐 public class Pirate { /* ... */ } // 不推荐 public class Pirate { /* ... */ }
默认的访问修饰符是internal,可省略不写。
当一个变量需要被单元测试 访问时,需要声明为 internal 类型来使用@testable import {ModuleName}。 如果一个变量实际上是private 类型,而因为单元测试需要被声明为 internal 类型,确定添加合适的注释文档来解释为什么这么做。这里添加注释推荐使用 - warning: 标记语法。
/** 这个变量是private 名字 - warning: 定义为 internal 而不是 private 为了 `@testable`. */ let pirateName = "LeChuck"
自定义操作符
不推荐使用自定义操作符,如果需要创建函数代替。
在重写操作符之前,请慎重考虑是否有充分的理由一定要在全局范围内创建新的操作符,而不是使用其他策略。
你可以重载现有的操作符来支持新的类型(特别是==),但是新定义的必须保留操作符原来的含义,比如==必须用来测试是否相等并返回布尔值。
switch语句和枚举
使用swift语句时,如果选项是有限集合时,不要使用default,相反的,把一些不用的选项放到底部,并用break关键词阻止其执行。
应为swift中的switch选项默认是包含break的,所以不需要使用break关键字。
case 语句 应和 switch 语句左对齐,并在 标准的 default 上面。
当定义的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。
enum Problem { case attitude case hair case hunger(hungerLevel: Int) } func handleProblem(problem: Problem) { switch problem { case .attitude: print("At least I don't have a hair problem.") case .hair: print("Your barber didn't know when to stop.") case .hunger(let hungerLevel): print("The hunger level is \(hungerLevel).") } }
推荐尽可能使用fall through。
如果default 的选项不应该触发,可以抛出错误 或 断言类似的做法。
func handleDigit(digit: Int) throws { case 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9: print("Yes, \(digit) is a digit!") default: throw Error(message: "The given number was not a digit.") }
可选类型
唯一使用隐式拆包可选型的场景是结合@IBOutlets,在其他场景使用非可选类型和常规可选类型,即使有的场景你确定有的变量使用的时候永远不会为nil,但这样做可以保持一致性和程序更加健壮。
不要使用as!和try!,除非万不得已。
如果对于一个变量你不打算声明为可选类型,但当需要检查变量值是否为nil,推荐使用当前值和nil直接比较,而不推荐使用if let的语法。并且nil在前变量在后。
// 推荐 if nil != someOptional { // 你要做什么 } // 不推荐 if let _ = someOptional { // 你要做什么 }
不要使用unowned,unowned和weak修饰变量基本上等价,并且都是隐式拆包(unowned在引用计数上有少许性能优化),由于不推荐使用隐式拆包,也不推荐使用unowned变量。
// 推荐 weak var parentViewController: UIViewController? // 不推荐 weak var parentViewController: UIViewController! unowned var parentViewController: UIViewController guard let myVariable = myVariable else { return }
协议
在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:
使用//MAKR:注释来实现分割协议和其他代码。
使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。
请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。 如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种办法。否则使用第二种办法,其可以代码分割更清晰。使用而第二种方法的时候,使用 // MARK: 依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。
属性
对于只读属性,提供getter而不是get{}。
var computedProperty: String { if someBool { return "I'm a mighty pirate!" } return "I'm selling these fine leather jackets." }
对于属性相关方法 get {}, set {}, willSet, 和 didSet, 确保缩进相关代码块。
对于willSet/didSet 和 set 中的旧值和新值虽然可以自定义名称,但推荐使用默认标准名称 newValue/oldValue。
var computedProperty: String { get { if someBool { return "I'm a mighty pirate!" } return "I'm selling these fine leather jackets." } set { computedProperty = newValue } willSet { print("will set to \(newValue)") } didSet { print("did set from \(oldValue) to \(newValue)") } }
在创建常量的时候,使用static关键字修饰。
class MyTableViewCell: UITableViewCell { static let kReuseIdentifier = String(MyTableViewCell) static let kCellHeight: CGFloat = 80.0 }
声明单例属性可以通过下面方式进行:
class PirateManager { static let sharedInstance = PirateManager() /* ... */ }
闭包
如果参数的类型很明显,可以在函数名里可以省略参数类型, 但明确声明类型也是允许的。 代码的可读性有时候是添加详细的信息,而有时候部分重复,根据你的判断力做出选择吧,但前后要保持一致性。
// 省略类型 doSomethingWithClosure() { response in print(response) } // 明确指出类型 doSomethingWithClosure() { response: NSURLResponse in print(response) } // map 语句使用简写 [1, 2, 3].flatMap { String($0) }
如果使用捕捉列表 或 有具体的非 Void返回类型,参数列表应该在小括号内, 否则小括号可以省略。
// 因为使用捕捉列表,小括号不能省略。 doSomethingWithClosure() { [weak self] (response: NSURLResponse) in self?.handleResponse(response) } // 因为返回类型,小括号不能省略。 doSomethingWithClosure() { (response: NSURLResponse) -> String in return String(response) }
如果闭包是变量类型,不需把变量值放在括号中,除非需要,如变量类型是可选类型(Optional?), 或当前闭包在另一个闭包内。确保闭包里的所以参数放在小括号中,这样()表示没有参数,Void 表示不需要返回值。
let completionBlock: (success: Bool) -> Void = { print("Success? \(success)") } let completionBlock: () -> Void = { print("Completed!") } let completionBlock: (() -> Void)? = nil
数组
基本上不要通过下标直接访问数组内容,如果可能使用.first或.last,因为这些方法是非强制类型并不会奔溃。推荐尽可能使用 for item in items 而不是 for i in 0..n。
不是使用+=或+操作符给数组添加新元素,使用性能较好的.append()或appendContentsOf(),如果需要声明数组基于其他数组并保持不可变类型,使用let myNewArray = [arr1, arr2].flatten(),而不是let myNewArray = arr1 + arr2 。
错误处理
假设一个函数 myFunction 返回类型声明为 String,但是总有可能函数会遇到error,有一种解决方案是返回类型声明为 String?, 当遇到错误的时候返回 nil。
func readFile(withFilename filename: String) -> String? { guard let file = openFile(filename) else { return nil } let fileContents = file.read() file.close() return fileContents } func printSomeFile() { let filename = "somefile.txt" guard let fileContents = readFile(filename) else { print("不能打开 \(filename).") return } print(fileContents) }
实际上如果预知失败的原因,我们应该使用Swift 中的 try/catch 。
定义 错误对象 结构体如下:
struct Error: ErrorType { public let file: StaticString public let function: StaticString public let line: UInt public let message: String public init(message: String, file: StaticString = #file, function: StaticString = #function, line: UInt = #line) { self.file = file self.function = function self.line = line self.message = message } }
使用案例:
func readFile(withFilename filename: String) throws -> String { guard let file = openFile(filename) else { throw Error(message: “打不开的文件名称 \(filename).") } let fileContents = file.read() file.close() return fileContents } func printSomeFile() { do { let fileContents = try readFile(filename) print(fileContents) } catch { print(error) } }
其实项目中还是有一些场景更适合声明为可选类型,而不是错误捕捉和处理,比如在获取远端数据过程中遇到错误,nil作为返回结果是合理的,也就是声明返回可选类型比错误处理更合理。
整体上说,如果一个方法有可能失败,并且使用可选类型作为返回类型会导致错误原因湮没,不妨考虑抛出错误而不是吃掉它。
使用 guard 语句
总体上,我们推荐使用提前返回的策略,而不是 if 语句的嵌套。使用 guard 语句可以改善代码的可读性。
// 推荐 func eatDoughnut(atIndex index: Int) { guard index >= 0 && index < doughnuts else { // 如果 index 超出允许范围,提前返回。 return } let doughnut = doughnuts[index] eat(doughnut) } // 不推荐 func eatDoughnuts(atIndex index: Int) { if index >= 0 && index < donuts.count { let doughnut = doughnuts[index] eat(doughnut) } }
在解析可选类型时,推荐使用 guard 语句,而不是 if 语句,因为 guard 语句可以减少不必要的嵌套缩进。
// 推荐 guard let monkeyIsland = monkeyIsland else { return } bookVacation(onIsland: monkeyIsland) bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland) // 不推荐 if let monkeyIsland = monkeyIsland { bookVacation(onIsland: monkeyIsland) bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland) } // 禁止 if monkeyIsland == nil { return } bookVacation(onIsland: monkeyIsland!) bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland!)
当解析可选类型需要决定在 if 语句 和 guard 语句之间做选择时,最重要的判断标准是是否让代码可读性更强,实际项目中会面临更多的情景,如依赖 2 个不同的布尔值,复杂的逻辑语句会涉及多次比较等,大体上说,根据你的判断力让代码保持一致性和更强可读性, 如果你不确定 if 语句 和 guard 语句哪一个可读性更强,建议使用 guard 。
// if 语句更有可读性 if operationFailed { return } // guard 语句这里有更好的可读性 guard isSuccessful else { return } // 双重否定不易被理解 - 不要这么做 guard !operationFailed else { return }
如果需要在2个状态间做出选择,建议使用if 语句,而不是使用 guard 语句。
// 推荐 if isFriendly { print("你好, 远路来的朋友!") } else { print(“穷小子,哪儿来的?") } // 不推荐 guard isFriendly else { print("穷小子,哪儿来的?") return } print("你好, 远路来的朋友!")
你只应该在在失败情形下退出当前上下文的场景下使用 guard 语句,下面的例子可以解释 if 语句有时候比 guard 语句更合适 – 我们有两个不相关的条件,不应该相互阻塞。
if let monkeyIsland = monkeyIsland { bookVacation(onIsland: monkeyIsland) } if let woodchuck = woodchuck where canChuckWood(woodchuck) { woodchuck.chuckWood() }
我们会经常遇到使用 guard 语句拆包多个可选值,如果所有拆包失败的错误处理都一致可以把拆包组合到一起 (如 return, break, continue,throw 等)。
// 组合在一起因为可能立即返回 guard let thingOne = thingOne, let thingTwo = thingTwo, let thingThree = thingThree else { return } // 使用独立的语句 因为每个场景返回不同的错误 guard let thingOne = thingOne else { throw Error(message: "Unwrapping thingOne failed.") } guard let thingTwo = thingTwo else { throw Error(message: "Unwrapping thingTwo failed.") } guard let thingThree = thingThree else { throw Error(message: "Unwrapping thingThree failed.") }
文档/注释
文档
如果一个函数比 O(1) 复杂度高,你需要考虑为函数添加注释,因为函数签名(方法名和参数列表) 并不是那么的一目了然,这里推荐比较流行的插件 VVDocumenter. 不论出于何种原因,如果有任何奇淫巧计不易理解的代码,都需要添加注释,对于复杂的 类/结构体/枚举/协议/属性 都需要添加注释。所有公开的 函数/类/变量/枚举/协议/属性/常数 也都需要添加文档,特别是 函数声明(包括名称和参数列表) 不是那么清晰的时候。
在注释文档完成后,你应检查格式是否正确。
注释文档规则如下:
一行不要超过160个字符 (和代码长度限制雷同)。
即使文档注释只有一行,也要使用模块化格式 (/* /)。
注释模块中的空行不要使用 * 来占位。
确定使用新的 – parameter 格式,而不是就得 Use the new -:param: 格式,另外注意 parameter 是小写的。
如果需要给一个方法的 参数/返回值/抛出异常 添加注释,务必给所有的添加注释,即使会看起来有部分重复,否则注释会看起来不完整,有时候如果只有一个参数值得添加注释,可以在方法注释里重点描述。
对于负责的类,在描述类的使用方法时可以添加一些合适的例子,请注意Swift注释是支持 MarkDown 语法的。
/** ## 功能列表 这个类提供下一下很赞的功能,如下: - 功能 1 - 功能 2 - 功能 3 ## 例子 这是一个代码块使用四个空格作为缩进的例子。 let myAwesomeThing = MyAwesomeClass() myAwesomeThing.makeMoney() ## 警告 使用的时候总注意以下几点 1. 第一点 2. 第二点 3. 第三点 */ class MyAwesomeClass { /* ... */ }
在写文档注释时,尽量保持简洁。
其他注释原则
// 后面要保留空格。
注释必须要另起一行。
使用注释 // MARK: - xoxo 时, 下面一行保留为空行。
class Pirate { // MARK: - 实例属性 private let pirateName: String // MARK: - 初始化 init() { /* ... */ } }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对好代码网的支持。