23种设计模式——Prototype模式

Prototype模式是提供自我复制的功能。包括浅拷贝和深拷贝。 一、Prototype模式的用途 场景1:游戏场景中有很多类似的敌人,它们的技能都一样,但是

 Prototype模式是提供自我复制的功能。包括浅拷贝和深拷贝。

一、Prototype模式的用途

场景1:游戏场景中有很多类似的敌人,它们的技能都一样,但是随着敌人出现的位置和不同,它们的能力也不太一样。那么,可以创建一个敌人抽象类,然后对于不同能力的步兵创建不同的子类。然后,使用工厂模式让调用方依赖敌人抽象类。问题来了,如果有无数种能力不同的步兵,难道需要创建无数子类吗?还有步兵模式的初始化工作比较耗时,创建这么多步兵对象可能会浪费更多的时间。我们是不是只创建一个步兵模式,然后复制出更多的一模一样的步兵呢?复制后,只需要调整一下这些对象在地图出现的位置,或者调整一下他们的能力及其他特性即可。原型模式可以用来解决这类问题的。

场景2:在商品房销售系统中,房屋信息是基础信息。在系统运行前必须输入房屋的各种信息到系统中,这是一项枯燥的重复劳动。如果让用户重复输入房间的类型、面积和卫生间样式,这个系统肯定尚未运行就夭折了。实际上,一个小区楼盘的样式并不多,不同的只是楼号。另外,楼盘中的房间类型也非常有限,从而为解决输入问题提供了启示。所以我们可以事先创建一个楼盘模型,然后复制出更多的楼盘模型。复制后,只需要调整一下楼号等信息即可。原型模式也可以用来解决这类问题。

 

二、Portotype模式的结构

三、代码如下

Java代码

吕震宇老师的例子很容易理解,故直接引用如下:

// Prototype pattern -- Structural example  
using System;

// "Prototype"
abstract class Prototype
{
  
// Fields
  private string id;

  
// Constructors
  public Prototype( string id )
  
{
    
this.id = id;
  }


  
public string Id
  
{
    
getreturn id; }
  }


  
// Methods
  abstract public Prototype Clone();
}


// "ConcretePrototype1"
class ConcretePrototype1 : Prototype
{
  
// Constructors
  public ConcretePrototype1( string id ) : base ( id ) {}

  
// Methods
  override public Prototype Clone()
  
{
    
// Shallow copy
    return (Prototype)this.MemberwiseClone();
  }

}


// "ConcretePrototype2"
class ConcretePrototype2 : Prototype
{
  
// Constructors
  public ConcretePrototype2( string id ) : base ( id ) {}

  
// Methods
  override public Prototype Clone()
  
{
    
// Shallow copy
    return (Prototype)this.MemberwiseClone();
  }

}


/**//// <summary>
/// Client test
/// </summary>

class Client
{
  
public static void Main( string[] args )
  
{
    
// Create two instances and clone each
    ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1( "I" );
    ConcretePrototype1 c1 
= (ConcretePrototype1)p1.Clone();
    Console.WriteLine( 
"Cloned: {0}", c1.Id );

    ConcretePrototype2 p2 
= new ConcretePrototype2( "II" );
    ConcretePrototype2 c2 
= (ConcretePrototype2)p2.Clone();
    Console.WriteLine( 
"Cloned: {0}", c2.Id );
  }

}

 

C++代码

 

  1. class CPrototype
  2. {
  3. public:
  4. virtual ~CPrototype() { }
  5. virtual CPrototype* Clone() = 0;
  6. };
  7. class CConcretePrototype1 : public CPrototype
  8. {
  9. public:
  10. CConcretePrototype1()
  11. {
  12. printf("[CConcretePrototype1] 构造函数. \n");
  13. }
  14. ~CConcretePrototype1()
  15. {
  16. printf("[CConcretePrototype1] 析构函数. \n");
  17. }
  18. public:
  19. virtual CPrototype* Clone() { return new CConcretePrototype1(*this); }
  20. private:
  21. // 既然有Clone函数,就将复制构成函数设置为私有的
  22. CConcretePrototype1(const CConcretePrototype1& rhs)
  23. {
  24. printf("[CConcretePrototype1] 复制构造函数. \n");
  25. }
  26. };
  27. class CConcretePrototype2 : public CPrototype
  28. {
  29. public:
  30. CConcretePrototype2()
  31. {
  32. printf("[CConcretePrototype2] 构造函数. \n");
  33. }
  34. ~CConcretePrototype2()
  35. {
  36. printf("[CConcretePrototype2] 析构函数. \n");
  37. }
  38. public:
  39. virtual CPrototype* Clone() { return new CConcretePrototype2(*this); }
  40. private:
  41. // 既然有Clone函数,就将复制构成函数设置为私有的
  42. CConcretePrototype2(const CConcretePrototype2& rhs)
  43. {
  44. printf("[CConcretePrototype2] 复制构造函数. \n");
  45. }
  46. };

测试Demo代码

  1. void PrototypeDemo()
  2. {
  3. CPrototype* pItem = new CConcretePrototype1();
  4. CPrototype* pItem2 = pItem->Clone();
  5. CPrototype* pItem3 = pItem->Clone();
  6. delete pItem3;
  7. delete pItem2;
  8. delete pItem;
  9. }

转:http://www.cnblogs.com/feipeng/archive/2007/03/13/672791.html