23种设计模式(常见)

一 设计模式 ——可复用面向对象软件的基础 http: zz563143188 iteye com blog 1847029 设计模式(Design p

 一. 设计模式 ——可复用面向对象软件的基础

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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行学习,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!

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23种模式java实现源码及收集五年的开发资料下载地址:  http://pan.baidu.com/share/home?uk=4076915866&view=share

一、设计模式的分类

总体设计模式分为三大类:

创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共7种:代理模式、桥接模式、适配器模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、组合模式。

行为型模式,共11种:观察者模式、策略模式、模板方法模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

 

二、设计模式的六大原则

总原则:开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,需要使用接口和抽象类。

1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式

     详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

11、工厂方法模式(Factory Method)

 工厂方法模式分三种:

 工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。

在以下三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象。第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数会选用第三种静态工厂方法模式。

1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。关系图:

 

举例:(举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

  1. public interface Sender {  
  2.     public void Send();  
  3. }  

其次,创建实现类:

  1. public class MailSender implements Sender {  
  2.     @Override  
  3.     public void Send() {  
  4.         System.out.println("this is mailsender!");  
  5.     }  
  6. }  
  1. public class SmsSender implements Sender {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void Send() {  
  5.         System.out.println("this is sms sender!");  
  6.     }  
  7. }  

最后,建工厂类:

  1. public class SendFactory {  
  2.     public Sender produce(String type) {  
  3.         if ("mail".equals(type)) {  
  4.             return new MailSender();  
  5.         } else if ("sms".equals(type)) {  
  6.             return new SmsSender();  
  7.         } else {  
  8.             System.out.println("请输入正确的类型!");  
  9.             return null;  
  10.         }  
  11.     }  
  12. }  
  1. public class FactoryTest {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  4.         Sender sender = factory.produce("sms");  
  5.         sender.Send();  
  6.     }  
  7. }  

输出:this is sms sender!

2、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

public class SendFactory {  
            public Sender produceMail(){  
  1.         return new MailSender();  
  2.     }  
  3.     public Sender produceSms(){  
  4.         return new SmsSender();  
  5.     }  
  6. }  
  1. public class FactoryTest {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  4.         Sender sender = factory.produceMail();  
  5.         sender.Send();  
  6.     }  
  7. }  

输出:this is mailsender!

3、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

  1. public class SendFactory {  
  2.     public static Sender produceMail(){  
  3.         return new MailSender();  
  4.     }  
  5.     public static Sender produceSms(){  
  6.         return new SmsSender();  
  7.     }  
  8. }  
  1. public class FactoryTest {  
  2.     public static void main(String[] args) {      
  3.         Sender sender = SendFactory.produceMail();  
  4.         sender.Send();  
  5.     }  
  6. }  

输出:this is mailsender!

12、抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,先看看图,然后就代码,就比较容易理解。

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

请看例子:

  1. public interface Sender {  
  2.     public void Send();  
  3. }  

两个实现类:

  1. public class MailSender implements Sender {  
  2.     @Override  
  3.     public void Send() {  
  4.         System.out.println("this is mailsender!");  
  5.     }  
  6. }  
  1. public class SmsSender implements Sender {  
  2.     @Override  
  3.     public void Send() {  
  4.         System.out.println("this is sms sender!");  
  5.     }  
  6. }  

两个工厂类:

  1. public class SendMailFactory implements Provider {  
  2.     @Override  
  3.     public Sender produce(){  
  4.         return new MailSender();  
  5.     }  
  6. }  
  1. public class SendSmsFactory implements Provider{  
  2.     @Override  
  3.     public Sender produce() {  
  4.         return new SmsSender();  
  5.     }  
  6. }  

在提供一个接口:

  1. public interface Provider {  
  2.     public Sender produce();  
  3. }  
  1. public class Test {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Provider provider = new SendMailFactory();  
  4.         Sender sender = provider.produce();  
  5.         sender.Send();  
  6.     }  
  7. }  

13、单例模式(Singleton

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

单例类:

  1. public class Singleton {  
  2.     /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
  3.     private static Singleton instance = null;  
  4.     /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
  5.     private Singleton() {  
  6.     }  
  7.     /* 静态工程方法,创建实例 */  
  8.     public static Singleton getInstance() {  
  9.         if (instance == null) {  
  10.             instance = new Singleton();  
  11.         }  
  12.         return instance;  
  13.     }  
  14.     /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
  15.     public Object readResolve() {  
  16.         return instance;  
  17.     }  
  18. }  

这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

  1. public static synchronized Singleton getInstance() {  
  2.         if (instance == null) {  
  3.             instance = new Singleton();  
  4.         }  
  5.         return instance;  
  6.     }  

但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

  1. public static Singleton getInstance() {  
  2.         if (instance == null) {  
  3.             synchronized (instance) {  
  4.                 if (instance == null) {  
  5.                     instance = new Singleton();  
  6.                 }  
  7.             }  
  8.         }  
  9.         return instance;  
  10.     }  

似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a>A、B线程同时进入了第一个if判断

b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

  1. private static class SingletonFactory{           
  2.         private static Singleton instance = new Singleton();           
  3.     }           
  4.     public static Singleton getInstance(){           
  5.         return SingletonFactory.instance;           
  6.     }   

实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

  1. public class Singleton {  
  2.     /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
  3.     private Singleton() {  
  4.     }  
  5.     /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  
  6.     private static class SingletonFactory {  
  7.         private static Singleton instance = new Singleton();  
  8.     }  
  9.     /* 获取实例 */  
  10.     public static Singleton getInstance() {  
  11.         return SingletonFactory.instance;  
  12.     }  
  13.     /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
  14.     public Object readResolve() {  
  15.         return getInstance();  
  16.     }  
  17. }  

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

  1. public class SingletonTest {  
  2.     private static SingletonTest instance = null;  
  3.     private SingletonTest() {  
  4.     }   
  5.     private static synchronized void syncInit() {  
  6.         if (instance == null) {  
  7.             instance = new SingletonTest();  
  8.         }  
  9.     }  
  10.     public static SingletonTest getInstance() {  
  11.         if (instance == null) {  
  12.             syncInit();  
  13.         }  
  14.         return instance;  
  15.     }  
  16. }  

考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

  1. public class SingletonTest {  
  2.     private static SingletonTest instance = null;  
  3.     private Vector properties = null;  
  4.     public Vector getProperties() {  
  5.         return properties;  
  6.     }  
  7.     private SingletonTest() {  
  8.     }  
  9.     private static synchronized void syncInit() {  
  10.         if (instance == null) {  
  11.             instance = new SingletonTest();  
  12.         }  
  13.     }  
  14.     public static SingletonTest getInstance() {  
  15.         if (instance == null) {  
  16.             syncInit();  
  17.         }  
  18.         return instance;  
  19.     }  
  20.     public void updateProperties() {  
  21.         SingletonTest shadow = new SingletonTest();  
  22.         properties = shadow.getProperties();  
  23.     }  
  24. }  

通过单例模式的学习告诉我们:

1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

14、建造者模式(Builder)

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:

  1. public class Builder {  
  2.     private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();  
  3.     public void produceMailSender(int count){  
  4.         for(int i=0; i<count; i++){  
  5.             list.add(new MailSender());  
  6.         }  
  7.     }  
  8.     public void produceSmsSender(int count){  
  9.         for(int i=0; i<count; i++){  
  10.             list.add(new SmsSender());  
  11.         }  
  12.     }  
  13. }  
  1. public class Test {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Builder builder = new Builder();  
  4.         builder.produceMailSender(10);  
  5.     }  
  6. }  

从这点看出,建造者模式将很多功能集成到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。所以与工程模式的区别就是:工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建符合对象,多个部分。因此,是选择工厂模式还是建造者模式,依实际情况而定。

二. 结构性模式:

上篇讲完了5种创建型模式,讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,看下面的图:

 21.适配器模式  将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。

主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先类的适配器模式,看类图:

总结三种适配器模式应用场景:

类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

  1. public class Source {  
  2.     public void method1() {  
  3.         System.out.println("this is original method!");  
  4.     }  
  5. }  

         public interface Targetable {  

  1.     /* 与原类中的方法相同 */  
  2.     public void method1();  
  3.     /* 新类的方法 */  
  4.     public void method2();  
  5. }  

       public class Adapter extends Source implements Targetable {  

  1.     @Override  
  2.     public void method2() {  
  3.         System.out.println("this is the targetable method!");  
  4.     }  
  5. }  

Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

  1. public class AdapterTest {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Targetable target = new Adapter();  
  4.         target.method1();  
  5.         target.method2();  
  6.     }  
  7. }  

输出:

this is original method!
this is the targetable method!

这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。

对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:

只需要修改Adapter类的源码即可:

  1. public class Wrapper implements Targetable {  
  2.     private Source source;  
  3.     public Wrapper(Source source){  
  4.         super();  
  5.         this.source = source;  
  6.     }  
  7.     @Override  
  8.     public void method2() {  
  9.         System.out.println("this is the targetable method!");  
  10.     }  
  11.     @Override  
  12.     public void method1() {  
  13.         source.method1();  
  14.     }  
  15. }  
  1. public class AdapterTest {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Source source = new Source();  
  4.         Targetable target = new Wrapper(source);  
  5.         target.method1();  
  6.         target.method2();  
  7.     }  
  8. }  

输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。

第三种适配器模式是接口的适配器模式,场景:有时一个接口中有多个抽象方法,当写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是需要的,有时只需要某一些,为解决这个问题,引入接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:

这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

  1. public interface Sourceable {  
  2.     public void method1();  
  3.     public void method2();  
  4. }  

抽象类Wrapper2:

  1. public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{    
  2.     public void method1(){}  
  3.     public void method2(){}  
  4. }  

    public class SourceSub1 extends Wrapper2 {  

  1.     public void method1(){  
  2.         System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");  
  3.     }  
  4. }  
  1. public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  
  2.     public void method2(){  
  3.         System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");  
  4.     }  
  5. }  
  1. public class WrapperTest {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Sourceable source1 = new SourceSub1();  
  4.         Sourceable source2 = new SourceSub2();      
  5.         source1.method1();  
  6.         source1.method2();  
  7.         source2.method1();  
  8.         source2.method2();  
  9.     }  
  10. }  

测试输出:

the sourceable interface's first Sub1!
the sourceable interface's second Sub2!

达到了我们的效果!

22、代理模式(Proxy)

其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。

关系图:

代理模式的应用场景:

如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

  1. public interface Sourceable {  
  2.     public void method();  
  3. }  
  1. public class Source implements Sourceable {  
  2.     @Override  
  3.     public void method() {  
  4.         System.out.println("the original method!");  
  5.     }  
  6. }  
  1. public class Proxy implements Sourceable {  
  2.     private Source source;  
  3.     public Proxy(){  
  4.         super();  
  5.         this.source = new Source();  
  6.     }  
  7.     @Override  
  8.     public void method() {  
  9.         before();  
  10.         source.method();  
  11.         atfer();  
  12.     }  
  13.     private void atfer() {  
  14.         System.out.println("after proxy!");  
  15.     }  
  16.     private void before() {  
  17.         System.out.println("before proxy!");  
  18.     }  
  19. }  
  1. public class ProxyTest {   
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Sourceable source = new Proxy();  
  4.         source.method();  
  5.     }   
  6. }  

输出:

before proxy!
the original method!
after proxy!

23、桥接模式(Bridge)

桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。看看关系图:

先定义接口:

  1. public interface Sourceable {  
  2.     public void method();  
  3. }  

分别定义两个实现类:

  1. public class SourceSub1 implements Sourceable {  
  2.     @Override  
  3.     public void method() {  
  4.         System.out.println("this is the first sub!");  
  5.     }  
  6. }  
  1. public class SourceSub2 implements Sourceable {  
  2.     @Override  
  3.     public void method() {  
  4.         System.out.println("this is the second sub!");  
  5.     }  
  6. }  

定义一个桥,持有Sourceable的一个实例:

  1. public abstract class Bridge {  
  2.     private Sourceable source;  
  3.   
  4.     public void method(){  
  5.         source.method();  
  6.     }  
  7.     public Sourceable getSource() {  
  8.         return source;  
  9.     }  
  10.     public void setSource(Sourceable source) {  
  11.         this.source = source;  
  12.     }  
  13. }  
  1. public class MyBridge extends Bridge {  
  2.     public void method(){  
  3.         getSource().method();  
  4.     }  
  5. }  
  1. public class BridgeTest {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Bridge bridge = new MyBridge();  
  4.         /*调用第一个对象*/  
  5.         Sourceable source1 = new SourceSub1();  
  6.         bridge.setSource(source1);  
  7.         bridge.method();  
  8.         /*调用第二个对象*/  
  9.         Sourceable source2 = new SourceSub2();  
  10.         bridge.setSource(source2);  
  11.         bridge.method();  
  12.     }  
  13. }  

output:

this is the first sub!
this is the second sub!

这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。

24、外观模式(Facade)

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这就是外观模式!

先看下实现类:

  1. public class CPU {  
  2.     public void startup(){  
  3.         System.out.println("cpu startup!");  
  4.     }  
  5.     public void shutdown(){  
  6.         System.out.println("cpu shutdown!");  
  7.     }  
  8. }  
  1. public class Memory {  
  2.     public void startup(){  
  3.         System.out.println("memory startup!");  
  4.     }  
  5.     public void shutdown(){  
  6.         System.out.println("memory shutdown!");  
  7.     }  
  8. }  
  1. public class Disk {  
  2.     public void startup(){  
  3.         System.out.println("disk startup!");  
  4.     }  
  5.     public void shutdown(){  
  6.         System.out.println("disk shutdown!");  
  7.     }  
  8. }  
  1. public class Computer {  
  2.     private CPU cpu;  
  3.     private Memory memory;  
  4.     private Disk disk;  
  5.       
  6.     public Computer(){  
  7.         cpu = new CPU();  
  8.         memory = new Memory();  
  9.         disk = new Disk();  
  10.     }  
  11.     public void startup(){  
  12.         System.out.println("start the computer!");  
  13.         cpu.startup();  
  14.         memory.startup();  
  15.         disk.startup();  
  16.         System.out.println("start computer finished!");  
  17.     }  
  18.     public void shutdown(){  
  19.         System.out.println("begin to close the computer!");  
  20.         cpu.shutdown();  
  21.         memory.shutdown();  
  22.         disk.shutdown();  
  23.         System.out.println("computer closed!");  
  24.     }  
  25. }  

User类如下:

  1. public class User {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Computer computer = new Computer();  
  4.         computer.startup();  
  5.         computer.shutdown();  
  6.     }  
  7. }  

输出:

start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!

25、装饰模式(Decorator)

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:

装饰器模式的应用场景:

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

  1. public interface Sourceable {  
  2.     public void method();  
  3. }  
  1. public class Source implements Sourceable {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void method() {  
  5.         System.out.println("the original method!");  
  6.     }  
  7. }  

      public class Decorator implements Sourceable {  

  1.     private Sourceable source;  
  2.     public Decorator(Sourceable source){  
  3.         super();  
  4.         this.source = source;  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void method() {  
  8.         System.out.println("before decorator!");  
  9.         source.method();  
  10.         System.out.println("after decorator!");  
  11.     }  
  12. }  
  1. public class DecoratorTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         Sourceable source = new Source();  
  5.         Sourceable obj = new Decorator(source);  
  6.         obj.method();  
  7.     }  
  8. }  

输出:

before decorator!
the original method!
after decorator!

27、享元模式(Flyweight)

享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。

FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。

通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!

看个例子:

看下数据库连接池的代码:

  1. public class ConnectionPool {  
  2.     private Vector<Connection> pool;  
  3.     /*公有属性*/  
  4.     private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";  
  5.     private String username = "root";  
  6.     private String password = "root";  
  7.     private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";  
  8.   
  9.     private int poolSize = 100;  
  10.     private static ConnectionPool instance = null;  
  11.     Connection conn = null;  
  12.     /*构造方法,做一些初始化工作*/  
  13.     private ConnectionPool() {  
  14.         pool = new Vector<Connection>(poolSize);  
  15.         for (int i = 0; i < poolSize; i++) {  
  16.             try {  
  17.                 Class.forName(driverClassName);  
  18.                 conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);  
  19.                 pool.add(conn);  
  20.             } catch (ClassNotFoundException e) {  
  21.                 e.printStackTrace();  
  22.             } catch (SQLException e) {  
  23.             }  }  }  
  24.     /* 返回连接到连接池 */  
  25.     public synchronized void release() {  
  26.         pool.add(conn);  
  27.     }  
  28.     /* 返回连接池中的一个数据库连接 */  
  29.     public synchronized Connection getConnection() {  
  30.         if (pool.size() > 0) {  
  31.             Connection conn = pool.get(0);  
  32.             pool.remove(conn);  
  33.             return conn;  
  34.         } else {  
  35.             return null;  
  36.         }  
  37.     }  
  38. }  
三. 11种行为型模式

本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

先来张图,看看这11中模式的关系:

第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类

31、策略模式(strategy)

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下:

策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

图中ICalculator提供同意的方法,AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:

首先统一接口:

  1. public interface ICalculator {  
  2.     public int calculate(String exp);  
  3. }  

辅助类:

    public abstract class AbstractCalculator {  

  1.     public int[] split(String exp,String opt){  
  2.         String array[] = exp.split(opt);  
  3.         int arrayInt[] = new int[2];  
  4.         arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  
  5.         arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  
  6.         return arrayInt;  
  7.     }  
  8. }  

三个实现类:

  1. public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
  2.     @Override  
  3.     public int calculate(String exp) {  
  4.         int arrayInt[] = split(exp,"\\+");  
  5.         return arrayInt[0]+arrayInt[1];  
  6.     }  
  7. }  

       public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  

  1.     @Override  
  2.     public int calculate(String exp) {  
  3.         int arrayInt[] = split(exp,"-");  
  4.         return arrayInt[0]-arrayInt[1];  
  5.     }  
  6. }  
  1. public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public int calculate(String exp) {  
  5.         int arrayInt[] = split(exp,"\\*");  
  6.         return arrayInt[0]*arrayInt[1];  
  7.     }  
  8. }  
  1. public class StrategyTest {   
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         String exp = "2+8";  
  4.         ICalculator cal = new Plus();  
  5.         int result = cal.calculate(exp);  
  6.         System.out.println(result);  
  7.     }  
  8. }  

输出:10

32、模板方法模式(Template Method)

解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图:

就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:

  1. public abstract class AbstractCalculator {  
  2.     /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/  
  3.     public final int calculate(String exp,String opt){  
  4.         int array[] = split(exp,opt);  
  5.         return calculate(array[0],array[1]);  
  6.     }      
  7.     /*被子类重写的方法*/  
  8.     abstract public int calculate(int num1,int num2);  
  9.     public int[] split(String exp,String opt){  
  10.         String array[] = exp.split(opt);  
  11.         int arrayInt[] = new int[2];  
  12.         arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  
  13.         arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  
  14.         return arrayInt;  
  15.     }  
  16. }  
  1. public class Plus extends AbstractCalculator {  
  2.     @Override  
  3.     public int calculate(int num1,int num2) {  
  4.         return num1 + num2;  
  5.     }  
  6. }  
  1. public class StrategyTest {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         String exp = "8+8";  
  4.         AbstractCalculator cal = new Plus();  
  5.         int result = cal.calculate(exp, "\\+");  
  6.         System.out.println(result);  
  7.     }  
  8. }  

我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\\+"做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int ,int)方法,从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。

33、观察者模式(Observer)

包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该记得归纳,记得本文最开始的那个图。

观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。关系图:

我解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码:

一个Observer接口:

  1. public interface Observer {  
  2.     public void update();  
  3. }  

两个实现类:

  1. public class Observer1 implements Observer {  
  2.     @Override  
  3.     public void update() {  
  4.         System.out.println("observer1 has received!");  
  5.     }  
  6. }  

  public class Observer2 implements Observer {  

  1.     @Override  
  2.     public void update() {  
  3.         System.out.println("observer2 has received!");  
  4.     }  
  5. }  

Subject接口及实现类:

  1. public interface Subject {   
  2.     /*增加观察者*/  
  3.     public void add(Observer observer);  
  4.     /*删除观察者*/  
  5.     public void del(Observer observer);  
  6.     /*通知所有的观察者*/  
  7.     public void notifyObservers();  
  8.     /*自身的操作*/  
  9.     public void operation();  
  10. }  

      public abstract class AbstractSubject implements Subject {  

  1.     private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();  
  2.     @Override  
  3.     public void add(Observer observer) {  
  4.         vector.add(observer);  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void del(Observer observer) {  
  8.         vector.remove(observer);  
  9.     }  
  10.     @Override  
  11.     public void notifyObservers() {  
  12.         Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();  
  13.         while(enumo.hasMoreElements()){  
  14.             enumo.nextElement().update();  
  15.         }  
  16.     }  
  17. }  
  1. public class MySubject extends AbstractSubject {  
  2.     @Override  
  3.     public void operation() {  
  4.         System.out.println("update self!");  
  5.         notifyObservers();  
  6.     }  
  7. }  

          public class ObserverTest {  

  1.     public static void main(String[] args) {  
  2.         Subject sub = new MySubject();  
  3.         sub.add(new Observer1());  
  4.         sub.add(new Observer2());  
  5.         sub.operation();  
  6.     }  
  7. }  

输出:

update self!
observer1 has received!
observer2 has received!

这些东西,只是有些抽象,建议读者:根据关系图,新建项目,自己写代码(或者参考我的代码),按照总体思路走一遍,这样才能体会它的思想,理解起来容易! 

34、责任链模式(Chain of Responsibility)
有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。关系图:

 

此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象。

Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链。

  public interface Handler {  

         public void operator();  

         }  

  1. public abstract class AbstractHandler {  
  2.     private Handler handler;  
  3.     public Handler getHandler() {  
  4.         return handler;  
  5.     }  
  6.     public void setHandler(Handler handler) {  
  7.         this.handler = handler;  
  8.     }  
  9. }  

  public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {  

  1.     private String name;  
  2.     public MyHandler(String name) {  
  3.         this.name = name;  
  4.     }  
  5.     @Override  
  6.     public void operator() {  
  7.         System.out.println(name+"deal!");  
  8.         if(getHandler()!=null){  
  9.             getHandler().operator();  
  10.         }  
  11.     }  
  12. }  

  public class Test {  

  1.     public static void main(String[] args) {  
  2.         MyHandler h1 = new MyHandler("h1");  
  3.         MyHandler h2 = new MyHandler("h2");  
  4.         MyHandler h3 = new MyHandler("h3");  
  5.         h1.setHandler(h2);  
  6.         h2.setHandler(h3);  
  7.         h1.operator();  
  8.     }  
  9. }  

输出:

h1deal!
h2deal!
h3deal!