概述:设计模式是一套被反复使用、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,下面为大家介绍几种常用的设计模式。
- 单例模式
- 工厂模式
- 观察者模式
- 适配器模式
- 模仿方法模式
- 策略模式
- 责任链模式
- 装饰者模式
1.Abstract Factory
提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2.Adapter
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
3.Bridge
将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立变化。
4.Builder
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5.Chain of Responsibility
为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
6.Iterator
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
7.Prototype
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型来创建新的对象实例。
8.Singleton
Singleton的静态结构图单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。