React中的生命周期详解

react生命周期 函数组件无生命周期,生命周期只有类组件才拥有 生命周期函数指在某一时刻组件会自动调用并执行的函数。React每个类组件都包含生命周期方法,以

react生命周期

函数组件无生命周期,生命周期只有类组件才拥有

  • 生命周期函数指在某一时刻组件会自动调用并执行的函数。
  • React每个类组件都包含生命周期方法,以便于在运行过程中特定的阶段执行这些方法。

例如:我们希望在第一次将其呈现到DOM时设置一个计时器Clock。这在React中称为“安装”。我们也想在删除由产生

的DOM时清除该计时器Clock。这在React中称为“卸载”。

一般分为:挂载、更新、卸载

常用的生命周期

不常用的生命周

完整的生命周期图

constructor( props)

React组件的构造函数在挂载之前被调用。在实现React.Component构造函数时,需要先在添加其它内容前,调用super(props),用来将父组件传来的props绑定到继承类中。只调用一次

constructor(props) {
    // 如果你在定义组件中有定义构造函数,则一定要调用super方法来调用父类的构造函数
    super(props)
    // todo …
}
  • 如果你定义的组件中有定义构造函数,则在此构造函数中一定要调用父类中的构造方法
  • 构造函数它只执行1次,可以进行数据初始化操作,因为它是所有的生命周期中第1个被执行的方法
  • 但是不太建议在此方法中进行网络请求
  • 如果你安装了jsx插件,则可以通过 con 按tab完成代码自动补全生成constructor

static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)挂载前

此方法是react16.3之后新增,会在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。它应返回一个对象来更新 state,如果返回 null 则不更新任何内容。

此方法适用于罕见的用例,即当前组件的 state 的值在任何时候都取决于 props传入。

  • 执行产生副作用函数
  • 执行N次
  • 此方法它是一个静态方法,静态方法中不能使用this
  • 此方法必须要有返回值,{}|null , 使用此方法一定要先定义好state,否则报错
  • 如果返回为对象,则会对state中数据进行操作,对象属性如果在state中没有则添加,有则修改

如果你想用此方法,把props中的属性数据,追加到state中,后续能修改,则这样的操作,你要确保只执行1次

state+props合并后和原state中的数据个数一样,在第1次手动添加一个标识

  • 如果返回为null,则不会对state进行任何操作

参数1:nextProps: 当前最新的props数据

参数2:nextState:当前最新的state数据,暂时不包含你返回值中要对state修改的值

快捷输入 gdsfp

state = {
    num: 0
};
render() {
    return <div>当前的num是{this.state.num}</div>;
}
// 从props中获取数据,绑定到当前的这个组件中的state
// nextProps 父组件传递过来的整个props对象
// prevState 当前组件中的状态对象state
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) { 
     // 不需要更新当前state
     return null 
}

render()渲染

render()方法是必需的,它主要负责组件的渲染,会被重复调用若干次

componentDidMount()挂载

它会在组件挂载后(插入 DOM 树中)立即调用。依赖于 DOM 节点的初始化应该放在这里。如需通过网络请求获取数据,此处是实例化请求的好地方。

  • 它只执行1次
  • 虚拟dom挂载到真实的页面点中完成,在此进行dom操作
  • 在此可以进行网络请求
  componentDidMount() {
    console.log('child -- componentDidMount')
  }

getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)更新时

  • prevProps 修改之前的props数据
  • prevState 修改之前的state数据
  • 此方法要有一个返回值,且如果有此方法,则必须要有componentDidUpdate
  • 此方法的返回值,会在componentDidUpdate参数3中接受
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
	console.log('child --- getSnapshotBeforeUpdate')
	return 100
}

mponentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)更新完毕

componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
	console.log('child --- getSnapshotBeforeUpdate', snapshot)
}

componentWillUnmount()销毁组件

// 销毁组件时执行
componentWillUnmount(){
	console.log('child --- componentWillUnmount')
}

继承PureComponent类组件

  • 它可以对于组件无效渲染起到一定的优化,但是它只能针对于props中值为基本类型
  • 可以使用生命周期中提供的优化方案,提升无效渲染次数

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)优化更新周期钩子函数

  • 此方法必须要有一个boolean返回值
  • 此方法只有在更新时才会触发
  • true 则继续向下渲染 render
  • false 表示当前不会继续渲染,从而减少无用渲染,提升性能
  • nextProps 最新的props数据
  • this.props 之前的props数据
  • nextState 最新的state数据
  • this.state 之前的state数据
  • 只做浅层次的数据比对
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
	console.log(this.props, nextProps)
// 针对于要比较的字段进行判断
	if (this.props.num.data === nextProps.num.data) {
		return false
	}
	return true
}

深层次用这个lodash提供的方法

深层比对,它比对的是对象中属性的值,如果全局的值一样则为true,否则为false:_.isEqual(this.props, nextProps)

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
	return !_.isEqual(this.props, nextProps)
}

当 props 或 state 发生变化时,shouldComponentUpdate() 会在渲染执行之前被调用。返回值默认为 true则组件继续渲染,为false则当前组件不会渲染。首次渲染或使用 forceUpdate() 时不会调用该方法。此方法仅作为性能优化的方式而存在。你也可以考虑使用内置的 PureComponent 组件,而不是手动编写 shouldComponentUpdate()。PureComponent 会对 props 和 state 进行浅层比较,并减少了跳过必要更新的可能性。

当this.setState()修改了state中的数据后,当前组件将重新渲染,同时也会重新渲染子组件,但只会渲染当前组件子树(当前组件以其所有子组件)

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