前言
React-hooks
正式发布以后, useState
可以使函数组件像类组件一样拥有 state
,也就说明函数组件可以通过 useState
改变 UI 视图。那么 useState
到底应该如何使用,底层又是怎么运作的呢,首先一起看一下 useState
。
基本用法
[ state , dispatch ] = useState(initData)
- state,目的提供给 UI ,作为渲染视图的数据源。
- dispatch 改变 state 的函数,可以理解为推动函数组件渲染的渲染函数。
- initData 有两种情况,第一种情况是非函数,将作为 state 初始化的值。 第二种情况是函数,函数的返回值作为 useState 初始化的值。
initData为非函数的情况
/* 此时将把 0 作为初使值 */const [ num , setNum ] = useState(0)
initData为函数的情况
每当 React
重新渲染组件时,都会执行useState(initData)
。 如果初始状态是原始值(数字,布尔值等),则不会有性能问题。
当初始状态需要昂贵的性能方面的操作时,可以通过为useState(computeInitialState)
提供一个函数来使用状态的延迟初始化,如下所示:
function MyComponent({ bigJsonData }) { const [value, setValue] = useState(function getInitialData() { const object = JSON.parse(bigJsonData); return object.initialValue; }); }
getInitialData()
仅在初始渲染时执行一次,以获得初始状态。在以后的组件渲染中,不会再调用getInitialData()
,从而跳过昂贵的操作。
state变化监听
类组件 setState
中,有第二个参数 callback
或者是生命周期 componentDidUpdat
可以检测监听到 state
改变或是组件更新。
那么在函数组件中,如何怎么监听 state
变化呢?这个时候就需要 useEffect
出场了,通常可以把 state
作为依赖项传入 useEffect
第二个参数 deps
,但是注意 useEffect
初始化会默认执行一次。
具体可以参考如下 Demo :
import { useState, useEffect } from "react"; export default function App() { const [num, setNum] = useState(0); /* 监听 num 变化 */ useEffect(() => { console.log("监听num变化,此时的num是: " + num); }, [num]); const handerClick = () => { setNum(1); setTimeout(() => { setNum(3); }); }; console.log(num); return ( <div> <span> {num}</span> <button onClick={handerClick}>num++</button> </div> ); }
点击按钮后输出:
0
监听num变化,此时的num是: 0
1
监听num变化,此时的num是: 1
3
监听num变化,此时的num是: 3
我们再把上面的demo改成这样,看看会输出什么:
const [ num , setNum ] = React.useState(0) const handleClick = ()=>{ setNum(1) console.log(num) setTimeout(()=>{ setNum(3) console.log(num) }) }
结果:0 0 0
原因很简单,函数组件更新就是函数的执行,在函数一次执行过程中,函数内部所有变量重新声明,所以改变的 state ,只有在下一次函数组件执行时才会被更新。所以在如上同一个函数执行上下文中,number 一直为0,无论怎么打印,都拿不到最新的 state 。
我们只需要记住:在本次函数执行上下文中,是获取不到最新的 state 值的就可以了
过时状态问题
闭包是一个从外部作用域捕获变量的函数。
闭包(例如事件处理程序,回调)可能会从函数组件作用域中捕获状态变量。 由于状态变量在渲染之间变化,因此闭包应捕获具有最新状态值的变量。否则,如果闭包捕获了过时的状态值,则可能会遇到过时的状态问题。
来看看一个过时的状态是如何表现出来的。组件<DelayedCount>
延迟3秒计数按钮点击的次数
import React, { useState } from 'react'; function DelayedCount() { const [count, setCount] = useState(0); const handleClickAsync = () => { setTimeout(function delay() { setCount(count + 1); }, 3000); } return ( <div> {count} <button onClick={handleClickAsync}>Increase async</button> </div> ); }
快速多次点击按钮。count
变量不能正确记录实际点击次数,有些点击被吃掉。
delay()
是一个过时的闭包,它从初始渲染(使用0初始化时)中捕获了过时的count变量。
为了解决这个问题,使用函数方法来更新count
状态:
import React, { useState } from 'react'; function DelayedCount() { const [count, setCount] = useState(0); const handleClickAsync = () => { setTimeout(function delay() { setCount(count => count + 1); }, 3000); } return ( <div> {count} <button onClick={handleClickAsync}>Increase async</button> </div> ); }
现在setCount(count => count + 1)
在delay()
中正确更新计数状态。React
确保将最新状态值作为参数提供给更新状态函数,过时闭包的问题解决了。
快速单击按钮。 延迟过去后,count
能正确表示点击次数。
更新引用数据类型
在使用 useState
的 dispatchAction
更新 state
的时候,记得不要传入相同的 state
,这样会使视图不更新:
const textObj = {name:'yinjie'} const [useState1, setUseState1] = useState(textObj) setUseState1((oldUseState1) => { oldUseState1.name = 'xxx' return oldUseState1 } useEffect(() => { console.log(useState1) },[useState1]) //结果是没有任何反应
为什么会造成这个原因呢?
在 useState
的 dispatchAction
处理逻辑中,会浅比较两次 state
,发现 state
相同,不会开启更新调度任务;demo 中两次 state 指向了相同的内存空间,所以默认为 state 相等,就不会发生视图更新了。
解决方法:
const textObj = {name:'yinjie'} const [useState1, setUseState1] = useState(textObj) setUseState1((oldUseState1) => { oldUseState1.name = 'xxx' /** 返回一个新的对象,useEffectc才能检测得到 */ return {...oldUseState1} } useEffect(() => { console.log(useState1) // {name: "xxx"} },[useState1])
在上面的 demo 中我们浅拷贝了对象,重新申请了一个内存空间。
useState 实现原理
下面简单写一下useState的实现原理:
function useState(init) { let state; // useState无法保存函数 if(typeof init === 'function') { state = init() } else { state = init } const setState = (change) => { // 判断一下是否传递过来的是函数 if(typeof change === 'function') { // 如果是函数,调用,并将之前的state传过去,接收到的返回值作为新的state并赋值 state = change(state) } else { // 如果不是函数,直接赋值 state = change; } } return [state, setState] }
到此这篇关于React useState超详细讲解用法的文章就介绍到这了,更多相关React useState内容请搜索好代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持好代码网!