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2024-10-12 06:27:20
3ds Max在运行的时候实际需求:
与地球上几乎所有其他程序一样,大多数 3ds Max 操作(从与 UI 交互、创建和修改几何体、大部分修改器堆栈等)都是单线程的。
这意味着它全部运行在你 CPU 上的 1 - 3 个内核上,几乎完全忽略了它的其余部分。
然而,如果您开始谈论CPU 渲染,这一切都将发生翻天覆地的变化。
CPU 渲染是极其多线程的。这意味着随着您添加更多内核,性能几乎呈线性增长。例如,两倍的内核等于两倍的性能。你不能有足够的。
所以选择你想要的 CPU 取决于这两个因素。
从至少 6 核/12 线程的AMD 或 Intel获得一些东西。这足以满足您的需求。
但是,如果您计划进行 CPU 渲染,您的 CPU 要求会急剧上升。
我建议您获得至少 16 核/32 线程的 CPU——我推荐 i9-12900K。
不过,如果您真的认真对待 CPU 渲染,那么获得 32 个或更多内核的东西将极大地加快您的工作流程。
在这种情况下,我建议查看AMD Threadrippers 。
但是请记住,CPU 内核数量与单核性能之间存在负相关关系。
对于您可能在 3ds Max 中执行的大多数“正常”操作,GPU 绝对排在 CPU 之后。
它主要只是向您展示您的 CPU 计算结果的任务,因此当您进行建模、纹理、动画等“活动”工作时,您不需要那么多的 GPU 性能。
因此,即使像 NVIDIA RTX 3060 或 AMD RX 6600 XT 这样的中等强大的 GPU 也足以帮助加速可能需要 GPU 的一切。
首先,您将无法使用任何 AMD 卡在 3ds Max 的默认渲染引擎 Arnold 中进行渲染。所以你一半的选择就在那里消失了。
其次,您需要一个功能更强大的 GPU 才能正确利用 GPU 渲染——尤其是具有更多VRAM和CUDA 内核的东西。至少一个 RTX 3070,最好是 RTX 3080 Ti 或什至多个 GPU。
这些卡显然比 RTX 3060 贵,但可以为您提供更快的 GPU 渲染时间,而且可以说,更重要的是,可以为您提供更多的显存,这样您在尝试渲染时就不会遇到显存限制复杂的场景。
选择所需的 RAM 量是最简单的。获取 16GB+。
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您的操作系统、浏览器以及您在后台运行的任何其他东西通常会占用大约 4 – 6GB 的 RAM。
如果您遵循 Autodesk 的建议并使用 8GB,则您将只剩下一半甚至更少的空间用于 3ds Max。
这肯定会给您带来一些性能障碍。
16GB 并不比 8 贵多少,但会给你更多的喘息空间。
如果您计划创建非常复杂的场景或使用 After Effects、Nuke 或 Fusion 等后期制作工具,我建议至少获得 32GB,甚至 64GB。RAM 永远不会太多。