修改地图就是打开事先准备好的, 必须是未加密的地图文件 , 拓展名w3x 然后按自己的选择方向修改 改图的基础是你会制作图的一般流程 了解怎么制图才能改图. 制图的话一般基础防守图以事件触发最为重要 在这里先说说时间触发的制作方法 1建立地图 在地图上放置你想要的标志物,能量圈的话在单位-中立被动-战役-建筑里 在能量圈上面随便放一个英雄,一定要是“中立被动”的,必须不是“中立敌对”的,不然会射小动物。我放了蛇发女。 在能量圈下面放置一只小动物,必须是玩家的,必须不是中立的。我放了兔子。 1新建触发 “新事件” “单位-单位进入矩形区域” 点“矩形区域”进行选择,在出现的选项卡中勾选“变量”,然后点“选择矩形区域”,这时切换到we地图界面,在右边的“工具面板”,点击“矩形区域:没有”下面的黑色方块来选择矩形区域,在地图上画一个能覆盖能量圈的蓝色方块。然后在右边“工具面板”里会出现“矩形区域000”,双击之选取。切换回触发器编辑器,确定,确定,新事件完成。 2新建条件。 “新条件” “单位类型” “步兵”更换为“兔子” 新条件完成。 3新建动作。 3-1新动作“单位-删除单位”,确定。默认为删除触发单位,即兔子。 3-2新动作“单位-删除单位”,点“默认单位”,勾选“变量”,“选择一个单位”,选择刚才放上的蛇女。 3-3新动作“单位-创建单位(面向点或角度无所谓)”,“步兵”改为和你放的英雄一样的英雄,点“玩家1(红色)”,勾选“函数”,选择“单位所有者”,点“指定点”,勾选“函数”,“矩形区域中心”,然后用1中的方法,在你要英雄出现的地方再画一个“矩形区域001”,双击之选取。确定,确定。然后把面向“指定点”随意选取。 3-4新动作“镜头-所定镜头到单位(指定玩家)”,点“玩家1(红色)”,勾选“函数”,选择“单位所有者”,点“触发单位”,换为“函数”中的“最后创建的单位”,确定。 3-5新动作“等待玩家时间”1到2秒 3-6新动作“镜头-重置游戏镜头(指定玩家)”,点“玩家1(红色)”,勾选“函数”,选择“单位所有者”, 还要注意一些细小的地方 如下. 建议修改所用小动物的速度为522。 请自行针对每个能量圈建立触发器。 如果想玩家可以选择同样英雄,请去掉3-2。不然会冲突 请务必保证选择英雄区域无任何方法进入,或者选取英雄所用触发单位不会被玩家以召唤、魅惑等方式再度取得。 因为这样也会冲突,你懂的.满意请采纳