关于魔兽地图编辑器的几个问题

大神们,打扰一下,关于魔兽地图编辑器的几个问题?

下面几个问题希望大侠们全部回答,好的话追加50分。
一:怎么做能量圈选英雄。
二:我想做一个像旧魔兽人族战役第7关卡抉择一样,绿色不死族的AI,该怎么做。
三:怎样设计一个英雄死后产生X个单位在原地。
四:怎么怎么做一个单位从诞生开始,每X秒减去X点生命,死后产生X个这样的单位,当这个单位到X个时,复活XX英雄给拥有这个单位的玩家。
五:怎样设计1,2,3,4,5,6玩家的初始视野。
六:怎样设计一个时间段,名字为XXXXX,时间到了1,2,3,4,5,6玩家胜利,其他玩家失败。
七:怎样设计玩家7的城堡被摧毁后,玩家1,2,3,4,5,6失败。
八:怎样让玩家1,2,3,4,5,6的英雄一旦走出xxx区域,就回到xxx区域。
九:怎样设计任务,比如杀死XXX英雄后,给予杀手单位X个单位的奖励和x黄金X木头的奖励。
十:当游戏开始x分钟后,玩家X的单位从X区域攻击移动到x区域。
不要打错字,不要讲术语,我听不懂。好的话追加50分。。。。。
最新回答
我的眼泪因为你悲伤。

2024-11-28 09:57:18

1、量圈只是个样子,实际上要在能量圈的地方创建一个区域;然后用单位进入区域----改变单位所属,移动单位到点,评议镜头到点。
2、AI不是谁都能做的,建议多学一阵再做
3、在技能编辑器里---中立敌对---单位里有个技能叫诞生刺蛇
这个技能的效果是:拥有这个技能的单位1死亡后会分出固定个单位2 , 可以用这个技能改
4、在单位编辑器中生命恢复速度一项 ,按住shift并用enter键打开选项,就可以把数值改成负数,负数的生命恢复就是不断减血的效果 你可以让这些死后诞生的这些单位都有一个技能,可以用专注光环,把效果设置成0,作用单位设置成自己,然后用触发器,判断可用地图区域内拥有专注光环魔法效果的单位数量
5、看你想要怎样的初始视野,一种使用触发器,一种是做一个视野马甲,这个马甲是一个单位,单位模型是“无”,单位需要一个蝗虫技能,这个单位不会再游戏中显示也不会被选中,但是可以提供视野。
6、用计时器,计时器到期,令玩家失败就行了
7、单位-单位死亡
令玩家失败
8、单位离开区域,移动单位到区域
9、单位死亡
死亡单位等于**
改变玩家属性,包括金钱 木柴等等
10、当游戏逝去X秒,发布命令到点,选取单位组做动作,攻击移动就行了
那年夏天的回忆录′

2024-11-28 14:49:02

1.任意单位进入区域(创建区域)
进入单位=XX
改变单位XX为玩家XX在指定点
2 AI的比较复杂,建议单独去查找AI的资料。
我这样也说不清。
3任意单位死亡
死亡单位类型=X(那个英雄)
创建X个X在触发单位处
4物体编辑器里可以用SHIFT打上符号,加入数值就减血了。
死后产生单位建议用(技能分裂)来完成。
复活也是用触发器。
5创建区域、用触发器在区域内创建可见视野。
6游戏逝去XX秒
设置玩家XX胜利
7指定单位X死亡(城堡)
设置玩家X失败
8任意单位进入区域XX
立即移动单位到区域XX
这个要事先创建好区域。
9任意单位死亡
死亡单位是英雄=TURE(布尔值)
奖励凶手单位XXX
10游戏开始X秒
运行触发器X
X触发器:
任意单位进入矩形区域
触发单位的所有者=玩家X
发布ID攻击命令到区域X

纯手打, 你懂得. 分不重要,加不加无所谓。
不懂继续问。
追问
最近上学,没时间问你。
2.那里有关于AI的详细资料啊。
我再问你一个问题:怎么自动出兵,兵属于x玩家,当x玩家的xx的某个建筑被摧毁后,关闭这个触发。
追答
-  = !   这个更简单... 
首先是刷兵
事件-每过X秒
动作-创建X个XX给玩家X在XX区域内
然后是关闭触发:
事件-指定单位死亡
动作-关闭触发器X
追问
谢了,不过我一直想问你一个问题,分对你来说真的不重要吗,就算是没分的问题你也会回答吗?
追答
?   分没什么用啊 - = ! 我现在有5000分类, 都不知道干啥的。
追问
我靠!!!如果给我·的话,我可能狂跳三天三夜啊!!
灿烂星空

2024-11-28 16:10:31

魔兽地图编辑器吧欢迎你
许仙没带伞

2024-11-28 14:26:22

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