t1为全局变量t2为全局变量x为全局变量y为全局变量事件-任意单位发动技能效果条件-发动的技能 == 割裂动作-x = 技能施放目标的x坐标y = 技能施放目标的y坐标t1 = 新建计时器t2 = 新建计时器启动 计时器 t1,到期0.1秒,循环{对 技能施放目标造成 求根((技能施放目标的x坐标 - x)^2 +(技能施放目标的y坐标 - y)^2 )* xx%点伤害(xx为伤害比例)x = 技能施放目标的x坐标y = 技能施放目标的y坐标}启动 计时器 t2,到期10秒,单次{暂停 t1暂停 t2删除 t1删除 t2}