2024-11-28 18:01:07
这种瞬移到敌人单位+伤害的技能基本都是一个原理。
我下面这个是用YDWE做的,模仿Dota里剑圣的无敌斩,一个触发可以做到了(常玩魔兽地图编辑器的不会有还在用原版WE的吧?)
简单说下技能原理:
英雄发动技能后设置英雄无敌,立即移动到目标单位位置,对目标造成伤害。然后开启一个0.3秒的循环计时器,同时用整数loc_n记录攻击次数,计时器到期后设置整数loc_n+1,如果n小于预订次数,就继续移动英雄到下一个目标,伤害目标,反复循环,直到n=预订攻击次数为止,跳出计时器,取消英雄无敌状态。
接上图,用的逆天计时器+整数:
附件的测试图YDWE打开。
嗯,以前自己作图都是WE,YDWE刚下载的,不怎么会用,你有QQ吗?加一下
1 2 7 7 3 0 2 1 5 6,Q。解压后打开ydwe.exe就可以编辑地图了,跟原版一样的用法。
还是那个问题,就是技能等级决定攻击次数,改那个数值
上面小于后的那个数字,9表示一共攻击9次,不包括发动技能的第一次。
问一下,那个单位组用的是哪一个?
单位组后面那个是什么,看不懂
意思是随机选取圆范围内一个英雄的敌人,就是攻击完一个目标后的下一个目标,命令英雄下一次伤害这个目标。loc_u是放技能的英雄,最开始的动作里已经注明了。
你把且满足后面那部分发给我,我都编辑完了,就差那没编辑
这个表示单位组只选取loc_u也就是英雄的敌人,不选取盟友或其他,“匹配单位”是这种单位组选取的的固定用法
嗯那,你说对了,没接触过T.T
应该说没怎么用过。
这是图,其实你打开我附件里的测试图就明白了,还有不清楚的,一条条语句双击就知道在哪里怎么选择。
最后问一下,那个什么什么的所有者是那个?我全都点了,没找到
等于TURN)的所有单位,这个
选择布尔表达式,
2024-11-28 13:56:55
我擦,怎么编辑,求触发,求大神
我记得 U9上 好像有他的模块和技能编辑介绍,主要DOTA 地图有解压码解压不了,你要能找到个能解压DOTA地图,查下剑圣的一下就OK了,要不上你百度搜搜魔兽DOTA地图的剑圣大招的技能编程
我倒是有解压的doto地图,但是他的触发全是jass代码