制作小组:Maxis 出版公司:美国艺电(Electronic Arts) 游戏类型:模拟(SIM) 发布日期:2008年9月7日 孢子是一个多种游戏类型整合的单机游戏,由Maxis负责开发。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。游戏已于9月7日发行。而之前则有偷跑版发售。俗称“那啥”。 特别版《SPORE 银河版》简介 将你自己完全地沉浸在《SPORE 银河版》的体验中。你会获得“用SPORE创造(Making of SPORE)”DVD,《SPORE艺术(The Art of SPORE)》精装硬皮迷你书,来自国家地理的“如何创造更佳生物(How to Build a Better Being)"特别电视,一张折页海报和一本100页的赠品《银河手册》。 配置需求 WINDOWS XP * 2.0 GHz P4 或同等水平 * 512 MB 内存 * 128 MB 显存, 支持 Pixel Shader 2.0 * 至少 4 GB 硬盘空间, 另外至少 1 GB 剩余空间供储存创建物。 WINDOWS VISTA * 2.0 GHz P4 或同等水平 * 768 MB 内存 * 128 MB 显存, 支持 Pixel Shader 2.0 * 至少 4 GB 硬盘空间, 另外至少 1 GB 剩余空间供储存创建物。 游戏安装配置 【游戏SN】 SPF7-C9A2-AXYE-4ITI-2RLD 1KPX-FFAW-CAME-KLSA-2RLD HDYG-T4TL-ANIC-7RTS-2RLD 下载解压之后,直接双击游戏目录下的"run.bat"文件或双击"注册游戏.exe"文件点击"运行游戏"按钮进入游 戏!此两种运行方式进入的是中文版游戏! 同样,您也可进入"Sporebin"目录,然后双击"SporeApp.exe"文件进入游戏,不过此种方式默认进入的是英文版游戏!孢子截图2(14张) 另外:如果您想感受一下其它语言版游戏,您可以: 一:进入"Sporebin"目录,右键"SporeApp.exe"-->发送到桌面快捷方式,在桌面上右键"游戏快捷方式文件"-->属性,点击"快捷方式"选项卡,在"目标"所对应的输入框中将" -locale:xx-xx"内容添加到原有的内容之后(注意'空格'喔,'xx-xx'就是你游戏目录下"Data"目录下的"Locale"目录下的语言包的名称),然后点击"应用"并"确定",完成之后双击桌面游戏的快捷方式进入的即是你指定的相应语言的游戏! 二:右键游戏目录下的"run.bat"文件-->编辑,然后将里面的"zh-tw"字样更改为你喜欢的语言包名字:xx-xx('xx-xx'同上),完成之后,直接双击运行"run.bat"文件即可进入相应语言的游戏! 三:删除你游戏目录下"Data"目录下的"Locale"目录下的其它语言包(仅保留你喜欢的语言包)。不过!注意备份哦! 编辑本段孢子电脑版资料片/添加包 电脑游戏孢子 银河大冒险(EP1) EA公布了《孢子 银河大冒险》(Spore Galactic Adventures)首批游戏截图,本作依旧是由EA Maxis开发商进行制作。资料片让玩家见证生命从一个细胞发展到称霸星系的全过程,并且甚至还可以到外太空去进行冒险。 《孢子》将能让玩家打造属于自己的世界,创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界,同时探索其他玩家创造物的宇宙。 本作已经于6月23日发行,发行平台:PC、MAC。 电脑游戏孢子 惊悚卡通(BP1) 孢子:惊悚卡通 封面 于2008年11月18日全球同步上市的《Spore惊悚&卡通素材包》,提供了超过100种新的生物建构组件,并分为两大主题—迷人的卡通生物以及骇人的怪物生物。收录的内容包括躯体组件、上色选项、动画、背景等等。《Spore惊悚&卡通素材包》让《Spore》或零售版《Spore创意大师》的使用者,得以赋予他们的生物前所未见且截然不同的性格。 电脑游戏孢子:生物管理者(暂定EP2) 孢子:生物管理者对应的是PC平台,在这个资料片中将增加更多的养育,教育以及社交部件,目的是让玩家能充分体验那种教养创造物所带来的快乐。 编辑本段电脑游戏孢子攻略 1,阶段攻略 阶段简析 游戏各阶段都有自己的独特玩法,以下左边的是阶段名称,右边的是比喻该阶段类型的其他游戏 1.细胞阶段 相似的游戏:大鱼吃小鱼 2.生物阶段 相似的游戏:暗黑破坏神 3.部落阶段 相似的游戏:文明 4.文明阶段 相似的游戏:模拟城市 5.太空阶段 相似的游戏:模拟地球、毁灭全人类、第三类接触、星舰奇航记、2001太空漫游、银河霸主 前四阶段,如果玩家不花费太多时间在修改生物,需时约1~5小时。 每一个阶段所使用的“货币”也有所不同。 细胞阶段 细胞阶段时使用2D画面,在进食较弱的微生物或植物后取得DNA点数,得到某个数量后可以进入微生物编辑器,使用DNA点数加强微生物,然后进入更接近地面的阶段。 如果玩家控制的微生物死亡,会在上一阶段重生。 这阶段的货币是DNA点数。 生物阶段 在生物阶段时开始使用3D画面,玩法和细胞阶段阶段类似。 在微生物进入陆地前,系统将会修改星球以使生态平衡。亦会依玩家生物的能力下载其他生物,如果玩家的生物巨型、强大,则在星球上将会出现和玩家强度相约的生物。 生物的属性为:速度、隐密性、防御力、社会性、外貌、攻击力;以五星级为最高。同时会获得各种能力,包括呼唤同伴、跳跃等。 在生物阶段,胜利条件为进食以取得DNA点数、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同于细胞阶段的无性繁殖,玩家需要找寻配偶。在玩家的生物下蛋后,并不会立即孵化,玩家需要保护蛋以免被偷取。(玩家同样可以偷取或吃掉其他生物的蛋) 在蛋孵化前,玩家可以在编辑器使用DNA点数修改下一代、购买新肢体,然后在孵化后,玩家将以此蛋所孵化的婴孩来继续游戏。 这阶段生物会发展出社会行为,例如小孩会聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有着群体的意思。 生物阶段的最终目标是透过增加DNA点数使你的生物变得更有智慧,从而进入部落阶段。不一定要和其他生物成为敌人,也可以和平共处。 将不会有任何海洋生物的出现,但如果玩家进入深海,将会出现海洋生物,会攻击玩家。有飞行生物,玩家则可通过安置“飞行器官”获得飞行技能。 部落阶段 当生物的脑容量达到一定程度,就会进入部落阶段。在这个阶段,生物的肉体停止进化玩家在这阶段不只是控制唯一一个生物了,你将拥有类似于小村子的部落。 在这个阶段的玩法类似即时战略(RTS) ,可以使用小地图。玩家需要给生物工具,例如武器、乐器、营火,透过生物打猎或采集回来的食物购买。这阶段的货币从DNA点数变更成食物。 生物开始可以依专业来更换衣服,例如新成员有新成员装、农夫有农夫装。玩家亦可以驯养其他无智慧生物,或者把他们视为家畜(像养蛋鸡)。 在这阶段可以和友好或敌对的生物进行交流,并且可以学习语言,依据生物所拥有的嘴巴类型,例如灵长类会使用模拟市民语 。 玩家可分派生物做各种事情,如钓鱼,采集或打猎。生物的行为和品格将会被玩家影响。如果玩家利用他们进行侵略,那么他们的行为也会反映出侵略性;而玩家行为较为平和,例如说服或用音乐“征服” 其他部落,那么他们的行为也会较为温和。甚至空闲时也会反映他们的行为,例如好战的部落成员会和其他成员进行战斗训练;温和的生物会练习乐器和举行派对;最主要的是和你结盟的会不定期送你礼物。 当玩家的部落完成图腾(需要一共征服和结盟5个部落),就会进入文明阶段。 文明阶段 原本部落阶段后是城市阶段,但合拼成为了文明阶段。玩家的营地成长为城市。玩家在这阶段可以使用建筑物编辑器来改变或创造新建筑物。系统会判定玩家的建筑物类型,并下载类似的建筑物供玩家购买。 同时,也可以使用载具编辑器来设计陆上、空中、水上、水底载具(水底载具例子:潜水艇)。 当玩家进行到文明阶段,将可把视野拉到外太空。当视野拉到一定程度,为了功能和美术原因,建筑物将会变成画像般的卡通状,避免过多的微缩处理。 此阶段的胜利条件为掌控整个星球,不论是以战争或外交手段完成。进行到一定程度将会开放飞行器编辑器。 这阶段的货币是混合物(英文原文为Spice)。 太空阶段 在文明阶段后,就开始太空阶段。游戏的目标将以任务方式进行。 玩家将可前往类似地球的星球,或是透过混合物购买的星球修改工具来殖民于不适合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他编辑器般改造星球,而是用飞船上配塔的武器/修改工具改造。 在探索世界的过程中,玩家可扫描其他物体,并将资料整理成称为Sporepedia,像是集换式纸牌游戏般的数据库。 玩家可以采集生物以测试其他星球的可居住性、或是使不同品种杂交、在星球上放置一个巨型石块(英文原文为monolith)(2001太空漫游所用的称呼) ,触发智慧生物的发展,然后等一段时间再回来看发展情况。 在没有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工艺品,或许是用来加强UFO之用。 当玩家探索到其他世界,将可进行星际航行,游戏中的银河将出现超过40亿个星球,远超于任何人一生可以探索的数量。在2007TED专题研讨会中,威尔在拉远视野的银河中使用时间加速系统,表示整个银河的动态,就如无限个光点中爆发的超新星,而银河臂亦缓慢转动着。他指出星云会依现实分类为行星状星云和反射星云。他也把UFO驶向黑洞来表示它的引力。 玩家可以接触其他文明,其中大部份是由其他玩家创造。可以通过移动鼠标来找寻智慧生物的星球系统,也可以收集无线电或声音。当UFO到达有文明的星球,可以用烟火来给予他们深刻的引象,用武器攻击,或是用类似第三类接触中的音乐小游戏来建立一种能和对方沟通的语言。玩家可以用雷射放映生物的全像摄影影片来加深对外星物种的互动。由其他玩家创造的文明将会依据该玩家的培养而有不同的反应和行为。 玩家可以透过外交手段创造一个联邦或引发星际战争来联合或征服整个银河。为了彰显强大的力量,玩家甚至可以使用武器来破坏整个星球(类似星际大战的死星),但有时会因此被其他物种报复。玩家有时会被唤回去抵抗对母星的侵略。 太空阶段也会介绍游戏中主要的坏蛋,Grox帝国(将Borg博格的读音反转,博格为Star Trek星际迷航中的物种) ,一个机械物种。是敌是友还没人知晓。(开始时的关系为-70) 终极目标 游戏的最终目的是到达位于银河中心的类星体,要到达该处,需要通过浩瀚的GROX帝国。到达银河中心后,他会给你42个生命权杖(可以直接使T0星球变为T3星球),并给了你一个任务:找到地球。 之后还没有人找到下文。 但即使到达了银河中心,玩家还是可以继续以沙箱模式探索成千上百的星球。 其实这个游戏没有明确最终目标,只有占领所有星球,完成任务。 最合理的殖民地建筑规划 2,孢子中最合理的殖民地建筑规划 在太空阶段,当玩家大量扩张的时候,如何规划殖民地,使其既有最高的香料产量又有足够的快乐度保证人民安居乐业,这是一个考究的问题。经过试验,以下规划是最佳的殖民地规划,它能够保证殖民地有132的香料产量和两个笑脸的快乐度: F F F H E E F 其中H代表大厅(Hall),F代表工厂(Factory),E代表娱乐(Entertainment),其余的位置全放住房(House)。 编辑本段孢子里的其他功能 1,孢子生物创造器 SPORE生物创造器(SPORE Creature Creator)是一个独立程序,于2008年6月17日发布。该编辑器也包含在游戏中。玩家通过编辑器中提供的228种躯体组件来设计生物,并为生物上色,而编辑器则根据玩家选择的组件来确定该种生物的叫声,行为以及某些特殊能力,还可以通过创造器来设计载具(车,飞机,船,潜水艇,太空船)建筑(娱乐场所,工厂,房屋,市政府)。 编辑器还提供一个测试生物的平台,生物在测试平台上的诸种表现可以被录制为AVI影音文件并自动上传到YouTube,或生成gif动画。 生物编辑器封面 玩家可以选择将生物发布到SPORE百科(Sporepedia)中,据EA统计,编辑器发布仅18天,玩家就上传了1,589,000种生物,设计师赖特在7月14日在E3展会上幽默地将这说成“玩家已经高效地完成了上帝38%的工作”。 2,孢子编辑器 SPORE的主要概念为接件所有事物都能由玩家创造。威尔·莱特指出,为了简易化,所有编辑器都会相类似。 各种的编辑器,类型上(已知的)分为生物编辑器,载具编辑器,建筑物编辑器,飞行器编辑器,以及EP1里头的银河生物编辑器和冒险剧本编辑器。 各种编辑器所用的“货币”不同,请参考各阶段的条目 编辑器会随游戏阶段而开放使用。 编辑本段孢子游戏机平台游戏 手机游戏孢子 手机上的孢子游戏也很多,如诺基亚X6原配的《孢子生命起源》,以及后期的《孢子2:生物陆地进化》,《孢子星球》,《血腥孢子》等等。其中《孢子生命起源》与《孢子2:生物进化》最为有名,是手机游戏青睐者的不二之选。 DS游戏孢子 Creatures 《孢子(Spore)》虽然是那么有创意画面那么华丽(算是吧)的作品,但那需要电脑硬件才能做到。游戏虽然还会推出Wii和DS版本但是可以想象游戏毕竟会在各方面缩水不少。《Spore Creatures》是对应DS平台的游戏。游戏当然不会像PC版那样有如此多的自由度,而只是把重点放在设计生物和探索上,当然设计变化也不会太多,如果你真的喜欢《孢子》,用电脑玩吧。 Wii游戏孢子:英雄
进化培养型的游戏,可以每次玩一点保存,下次接着玩,开始是从一个单细胞生物开始的,所以叫孢子,收集DNA不断进化,自己配置进化的方向形象,很自主,从海里进化到陆地生物,再到小部落---文明--太空--争霸,很有意思,不过太空就压力很大了,我玩不好,下了个修改器,哈哈,我无敌了……