Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt();保存整型数据; GetInt();读取整形数据; SetFloat();保存浮点型数据; GetFlost();读取浮点型数据; SetString();保存字符串型数据; GetString();读取字符串型数据;这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。在PlayerPrefs 类中还提供了PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法等。