OpenGL-Vectors and Matrices(向量与矩阵)

高手有没有人讲详细点的,我想教下,OpenGL-Vectors and Matrices(向量与矩阵)
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一袭水袖舞倾城

2024-11-24 09:24:02

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插播一条引擎大赛信息,对于感兴趣的朋友,这正是东汉书院的核心使命。GLSL全面支持各种标量类型的向量和单精度、双精度浮点数类型的矩阵,虽然浮点向量和矩阵没有额外的修饰,但表6.2列出了完整的GLSL向量和矩阵类型。

向量的构建方式多样,可以由其他向量、单个标量、标量序列或适当类型的组合构成,只要总和足够填满目标向量即可。例如,向量的每个分量都可以像数组一样访问,如vec4的每个分量通过.x、.y、.z或.w字段获取。

向量还可以视为结构体,通过字段名访问其分量。如位置、方向、颜色和纹理坐标通常使用特定的命名规则。在C语言中,向量的结构定义会显得直观。

然而,向量的灵活性并未止步,它们支持“字段堆叠”,可以将多个字段组合成新的向量。矩阵在GLSL中被视为向量数组,每列都是一个向量,它们的分量可以像二维数组一样操作。矩阵的乘法运算符和除法操作也有特定规则。

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