2.80更新之后,CPU突然很卡,只开CF能占到90-99%以前没有这种现象现已排除机器配置,网络高峰期,CPU烧坏,病毒等因素不玩CF,或者登陆其他游戏一切正常客服处理不了,请教高手!!!顺便了解一下,大家只开CF,CPU占用率多少?其实我也是常常卡到哭切出来一看,CPU就是100,CF自己占90多CF从最开始的300KB文件升级到现在的1.15GB.CPU40到现在的90多就多了几张地图几把枪,个人感觉最占资源的就是垃圾装饰道具可惜没办法,腾讯只认钱有高手能给CF减负,降降CPU吗
先说下我机子的配置: CUP:E2180(超频到3.0||双核) 显卡:8600GT(太阳花也超频了) 内存:红色威龙(1G/800)*2条 显示器:LG的L226QTQ~22寸宽屏 宽带:2M 都说FPS是画面流畅度!可是我觉得我的显卡和内存都不少了吧!~ 为什么玩CF的时候经常是~30多~~好的时候100~200~有什么方法优化一下吗?提问者: 258912319 - 试用期 一级 最佳答案FPS游戏:First Person Shoot game,即第一人称射击游戏,这是对游戏的解释。代表性的游戏有Counter-Strike(反恐精英),Quake(雷神之锤),Unreal Tournament(虚幻竞技场)等。 硬件优化 配置CS世界顶尖高手使用的计算机需要10000美元以上,例如CS强队SK战队,单是配备Sony液晶显示器这一项就需要6000美元。倾家荡产买一台魔鬼PC对大多数玩家不太可能,下面我们来了解一下各部分硬件在FPS中的作用,一样可以配置出既经济又实惠的CS电脑。 CPU:假如你像笔者一样,只有一块赛扬1.2G的CPU的话,建议可能的话进行适当的超频。注意超频时不要超太高,因为CPU过热会影响计算机的使用寿命,一般来说超频10%~20%都不会有太大的问题。 内存和主板:内存和主板最好都选用名牌,内存最好配置到512MB DDR,主板则要选择比较新的芯片组,注意要及时升级主板的BIOS。 显示器和显卡:显示器和显卡要经常更新驱动,以保证可以达到100MHz的刷新率,否则,FPS值再高也是白费。 在这里给大家介绍一个最简单的FPS值测试方法:点击Winamp的“菜单-关于”,可以看到左下角实时显示的显卡当前FPS值。 网络优化 网络游戏向来是宽带用户的天下,如果用Modem上网打CS,就算你拥有魔鬼配置的高档机也没法得到满意的FPS值。 假如你是一个宽带用户,请注意下面的几点:要选择Ping值理想的服务器;关闭杀毒软件监控器可以使FPS值提高40;可以按照自己的网络环境调整控制台中的rate参数是调整网络更新频率,运行下面的命令: rate X 这里X的值在56k“猫”下可以设为3600~5300,在ISDN下为5000~7000,Cable Modem 下为5600~ 10000,xDSL,T1+网络可以设为7500~20000,10MBps或者100MBps LAN 为20000。 系统优化 以笔者的WinXP系统,Geforce2 MX400显卡为例,系统可以做如下优化: 1.修改OpenGL属性 某些Geforce显卡的FPS值怎么也上不去,总是60。这里我们对OpenGL属性做一些基本的设置,以提高FPS值。首先,在OpenGL属性设置中把垂直同步一项永久关闭,这样可以解决FPS上限是60的问题(图1)。还不满意的话,可以将时钟刷新率再往上调高一点点(图2),注意千万小心!因为设置过高会死机,也有可能会造成硬件损伤。 2.优化电脑性能 首先去掉桌面壁纸,因为它会影响桌面刷新率。然后选择“我的电脑-属性-高级-性能设置”,选择“最佳性能”。此外,假如你有512MB内存和足够的硬盘空间,建议将虚拟内存手工设置为1GB甚至是2GB。 游戏优化 对于宽带玩家,我们可以将CS快捷方式修改成下面这样,可以数字显示ping值,不加载摇杆和IPX驱动,以尽量提高FPS值。 C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx) 这样,我们进入游戏后可以按`键呼出控制台,执行一些优化FPS的命令,我一般运行下面这些命令: 注意:游戏中按`键键入console 0关闭控制台,也可以提高FPS值。 config.cfg参数值 参数 数值 参数 数值 cl_highmodel 0 max_shells 0 cl_bob 0 scr_conspeed 8000 cl_bobup 0 r_decals 0 cl_bobcycle 1 r_drawviewmodel 0 fps_max 75 r_dynamic 0 fps_moden 0 r_mirroalpha 0 gl_cull 1 violence_ablood 0 gl_lightholes 0 violence_agibs 0 gl_max_size 128 violence_hblood 0 gl_playermip 2 violence_hgibs 0 gl_picmip 0 fastsprites 1 gl_round_down 10 cl_nopred 1 gl_smoothmodels 0 ex_extrapmax 1.2 gl_texturemode gl_nearest - cl_nosmooth 1 gl_wateramp 0 cl_smoothtime 0.1 mp_decals 0 cl_vsmoothing 0.05 max_smokepuffs 0 cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0 cl_bob cl_bobup cl_bobcycle 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置 为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助 fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。 如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了。 fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用 fps_max的数值。 gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值。 gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染, 这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值 gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512, 为了FPS,还是改成128吧 gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 别担心把它设成2,这只会使玩家的制服看上去有些模糊不清,而颜色也混成 一团,不过这不会影响你的瞄准 gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差, 而FPS也就越高 gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_texturemodel 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 最优画质(最低FPS)依次如下: gl_nearest_mipmap_nearest gl_liner_mipmap_nearest gl_nearest_mipmap_liner gl_liner_mipmap_liner 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡 出现错误。一般来说,设置成1。 mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0 max_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0 max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0 scr_conspeed 调整控制台弹出的速度 r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值 r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围 r_dynamic 动态光影,一定要关闭 r_mirroralpha 反射效果,也要关闭 r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1。 使用塞扬、AMD或者CYRIX玩家只能设置成0。 violence_ablood violence_agibs violence_hblood 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花 violence_hgibs 四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS。 gl_picmip 数值越高,画质越差,但是可以大幅提高FPS,其数值范围从0到4。需要 注意的是,在CS里,如果设定成1,那么在狙击模式下画面会十分难看, 而设定成2则画面几乎无法接受。但是在正常模式下则尚能忍受 adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色 alias cmd1; cmd2 客户端 玩家 定义命令批量处理变量 allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。 ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失 ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级 appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像 bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令 bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色 brightness 1 客户端 视频 设定亮度 buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单 buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单 buyammo1 客户端 玩家 买主弹药 buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药 cancelselect 客户端 玩家 取消选择 changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单 cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载 cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传 cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度 cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度 cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载 cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度 cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅 cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式 cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型 cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息 cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度 cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择 cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度 cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值 cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值 cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数 cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型 cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度 cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离 cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定) clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息 cmd 客户端 玩家 执行命令 cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令 connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式 cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量 developer 0 客户端 开发者 开关调试信息 disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接 drawradar 客户端 玩家 显示雷达 drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备 echo message 客户端 玩家 显示message中的文字信息 enableconsole 客户端 玩家 允许控制台 escape 客户端 玩家 取消键 exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件 exit 客户端/服务端 所有 退出游戏 fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟 fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包 force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值 fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值 fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值 fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息 fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值 getcertificate 客户端 玩家 从www.WON.net上获取CD-Key认证 getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数 gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级 gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令 gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动 gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息 gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙 gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关 gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度 gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式 gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质 gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3) gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3) gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿 gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环 gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关 gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合 gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量 gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类 gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式 graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度 graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值 graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值 graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值 hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台 hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达 hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频 hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器 hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间 impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电 impulse 201 客户端 玩家 喷图 lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器 invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器 invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器 kill 客户端 玩家 在游戏中自杀 lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值 listdemo 客户端 demo 列出录像的信息 lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时 m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑) m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度 m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度 m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度 m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目 messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息 messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息 motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息 name 客户端 玩家 玩家改ID名字 net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3) nosound 0 客户端 音频 开关声音 pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器 play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件 playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像 playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数 pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间 quit 客户端/服务端 所有 退出游戏 r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据 r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型 r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关 r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持 radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1 radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2 radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3 r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示 rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的 reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器 record 客户端 demo 录制demo录像 retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器 s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1. s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持 s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量 s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量 s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用 s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小 s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能 s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n) s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1 s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持 s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持 s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用 s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n) s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance') s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1. s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10 s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1 s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1. say message 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈 say_team message 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈 scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间 scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度 scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度 screenshot 客户端 玩家 抓图 sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度 serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 setinfo 客户端 玩家 设定信息 showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报 showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息 showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息 showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息 showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息 sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值 sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值 slot1 客户端 玩家 选择 1 slot2 客户端 玩家 选择 2 slot3 客户端 玩家 选择 3 slot4 客户端 玩家 选择 4 slot5 客户端 玩家 选择 5 slot6 客户端 玩家 选择 6 slot7 客户端 玩家 选择 7 slot8 客户端 玩家 选择 8 slot9 客户端 玩家 选择 9 slot10 客户端 玩家 选择 10 snapshot 客户端 玩家 抓图 speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话 startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像 stop 客户端 demo 停止录制录像 stopdemo 客户端 demo 停止播放录像 stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音 swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置 timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用) toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台 topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色 unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind use 客户端 玩家 使用装备或武器 vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率 vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率 vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持 vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定 vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式 vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动 vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关 viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式 violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示 volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1. weapon_ 客户端 玩家 手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven 冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45 突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014 狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249 其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade 这些可以直接选中你所选的武器/装备 wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。
我的机子也差不多这样 回答者: mengzi2001 - 试用期 一级 12-25 19:05是这样的。 回答者: DESIGNBYZHEN - 经理 五级 12-25 19:08我的CPU是50到87,你一开机就上不卡,那也要看区啊!如果你开机后玩了其他游戏就会有所提升(我的提升到了89-100)。我一提升就重开,你试试吧!建议你杀下毒。用QQ游戏加速上CPU稳定到50也可以! 回答者: keyinzhu8 - 助理 三级 12-25 19:43哎,我比你厉害,CPU到100%呢!!以前是80或90.也不知怎么了,cf咋占用cpu这么高呢。你如果不是卡到翻机子的话,忍一下下吧 祝你玩得开心! 参考资料:我的机子就这样 回答者: NO1775 - 试用期 一级 12-26 19:1890....应该是3D引擎不够先进 狗R的画面又不杂的...唉 棒子啊 回答者: gn1mmp - 试用期 一级 12-26 20:58CPU50%-60% CPU不可能到90%,到了哪你机子就差不多了 回答者: 灵机一动NO1 - 魔法师 四级 12-26 21:56买联想或维博 回答者: 1004147294 - 试用期 一级 12-27 18:15那是因为2者的射击和弹道等命中系统的计算不一样,适应了一个当然适应不了另一个啦~~不过CF的系统肯定是不如CS的!!! CS的武器平衡系统科学性和技巧性相比CF要高的多的多,CF是给打惯了网络游戏的小孩玩的,CS才是真正用来电子竞技的! 顺便说下,明年内CS的网络版就出了,到时候估计就没人玩CF了~ 回答者: tree1995 - 试用期 一级 12-27 19:13大约要1G内存 我的也卡 回答者: L吟风弄月U - 试用期 一级 12-27 22:11我也遇到过这种情况 你把刷新率改成75左右 在桌面上右键-属性-设置-高级-监视器屏幕刷新率改掉 一般为75 如果不行改成72或85试试 回答者: 静安豪景 - 助理 二级 12-28 17:17我不卡,你只要多玩玩就会好一点。本来我也是这样的后来我就不卡了,玩起来也很爽,在桌面上右键-属性-设置-高级-监视器屏幕刷新率改掉 回答者: 爱D荭荼 - 试用期 一级 12-28 19:23玩游戏到100%都很正常的,.只要注意CPU不过热就好了. 回答者: xiaoyulls - 魔法学徒 一级 12-29 02:58怎么说呢..这个也跟你机器有关把...我网吧的普通机就跟你的一样..而新机就不是了.... 如果还有不明白的到CF论坛问把.. http://yxjs.91.tc/bbs 回答者: qq515159388 - 初入江湖 二级 12-29 16:33这是容量的问题.你把装CF文件的那个盘删除点东西就OK了!
很简单你把CF里的的pack_cf.dll文件和KEYCRYPT.VXD文件个删除了就OK了 路径为 E:\E;游戏\网络游戏\穿越火线\CrossFire\pack_cf.dll E:\E;游戏\网络游戏\穿越火线\CrossFire\KEYCRYPT.VXD 删除后CPU使用率就会减低60%~40%我的机器运行2.9版的时候CUP的使用率为24%~30%删除这两个文件后CPU使用率就成了13%!PS:我的内存2TB,E盘空间还剩1021GB 剩余空间百分比才只有2.3%,调的特修最高,一点都不卡!我这还有CF专用的优化器如果你需要就加我的QQ:19688888
CPU运算性能不好!2.8更新加了些内容,再加上这种游戏属于FPS极速游戏,在开枪时,系统要运算很多东西,比如弹道,开枪时间,血量。。。。。等等还有分辨率也会影响到,建议如果机子卡的话特效调到最低我的CPU是酷睿E5200,内存2G,中等特效,最多也就占个40%,FPS 110左右
我的CPU是50到87,你一开机就上不卡,那也要看区啊!如果你开机后玩了其他游戏就会有所提升(我的提升到了89-100)。我一提升就重开,你试试吧!建议你杀下毒。用QQ游戏加速上CPU稳定到50也可以!