使用DirectX和OpenGL模式有什么区别?两种模式意思是用不同的3DAPI进行渲染DirectX是微软在Windows平台上推出的编程接口,Direct3D是其中渲染3D场景的部分在Windows平台上DirectX受到了很大的支持但OpenGL是应用广泛的借口,本来是无关硬件的软件实现渲染移植性兼容性都很强,但一般的显示卡都会对其有硬件支持,所以速度也很快您的平台应该是Windows,那还是使用MS公司的Direct3D比较好