1、用文件(xml,json)保存所有gameObject的hide值;2、用数据库保存;3、用api playerprefs 保存,比如PlayerPrefs.SetInt("gameObject1", 1);PlayerPrefs.SetInt("gameObject2", 0);取出为int iHide1 = PlayerPrefs.getInt("gameObject1");if(iHide1 == 1){ print("显示");}else{print("隐藏");} 追问 如果东西比较多,成百上千个,应该怎么办“? 追答 如果命名有规则的话,可以用程序循环帮你做;如果是父子关系的话,也可以慢慢迭代查找,具体可以参考transform的api