[trigger]get gold 事件 时间 - 每当游戏逝去 2.00 秒 条件 动作 逆天<YDWE> - 设置 [整数] loc_gold = ((农场 的数量对 玩家1(红色)) x 2) 玩家 - 增加 (loc_gold) 玩家1(红色) 的 现有黄金[/trigger] 我这里用了YDWE的局部变量,也可以用全局变量。1.先设置变量gold为单位拥有的农场数量*2;2.增加玩家属性。 也可以把变量设置分在别的触发里以提高效率,这里我是省事了。 地精研究所会员 dooun卡世 很高兴为您解答。
触发1事件:任意单位 进入区域条件:触发单位 = 房子动作:设置 a = a + 1(整数变量)触发2事件:每n秒条件:动作:玩家 - 增加 玩家1 金币 (2 * a)触发3事件:任意单位 死亡条件:触发单位 = 房子动作:设置 a = a - 1上面触发集合事件:每n秒条件:动作:设置a = 单位组【可玩地图 所有 房子】数量 玩家 - 增加 玩家1 金钱 (2 * a)