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openGL纹理映射 纹理必须是正方形么?
高手们有没有人讲详细点的,我想说下,openGL纹理映射 纹理必须是正方形么?
最新回答
不眠之夜
2024-10-30 13:41:04
不是, 长方形会按比例来映射 比如(0.5,0.5)就是中点。 唯一有要求的是大小, 一般长宽最好是2的n次方
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