2024-10-23 08:58:46
删除资源代码:File.Delete(path)。
Unity中只有AddComponent,没有RemoveComponent。移除组件如果是运行中用Destroy,如果是编辑器脚本用DestroyImmediate。
销毁资源:DestroyImmediate(component, true)。第一个参数是组件类型,后面的bool参数是是否允许销毁资源文件。
背景:
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、
全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple
2024-10-23 12:53:50
什么内容的本地存储?
烘焙的缓存在上图;
项目的缓存可以删除目录下的Cache、ProjectSettings、Library文件夹