Unity中HideInInspector和SerializeField一起使用

在Unity中SerializeField可以使一个私有的变量在Inspector面板中显示出来,但是很多代码都把HideInInspector与它一起使用,解释是说这样可以保护私有成员不会被错误的修改。
这就很奇怪了,就好比下面这段代码:
[HideInInspector][SerializeField]int a;
public int b
{
get { return a; }
set { a = value; }

}
在监视面板中我们隐藏了a,同时面板还不会显示b,因为它是一个get/set,所以这不是矛盾了么?还是说我的Unity设置有错误,get/set方法其实使可以在监视面板上面显示出来的?
后来我在Editor里面设置了一下发现可以将b显示出来,同时a的值也保留了,这样是不是就不会产生上面我说的问题?那么还有没有其他的方法?
最新回答
决绝的不遗憾

2024-10-23 13:34:18

我看不懂你这段代码的意思,不知道你需要的是什么功能。你可以看看以下我打得总结

首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。
然后是,什么样的值会被显示在面板上?
已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。

[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。

[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。

1如果a是公有的序列化变量。
1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:
public int a;

1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:
[HideInInspector]
public int a;
// 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。

2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:
[SerializeField]
private int a;

3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector][SerializedField]
private int a;
public int b{
get{return a;}
}
然后在Editor中显示,
EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());

4如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。
[HideInInspector][SerializedField]
private int a;
public int b{
get{return a;}
set{a = value;}
}