PVP战斗贼非常疲软,无论哪个版本,盗贼核心运作的毒药都无法在主战斗天赋的情况下获得刺杀系中层以及深层的关键支持,伤害方面腿短技能少,减速和致死效果难以在解毒职业下良好保持,容易形成伤害真空期。抗击打能力方面,缺少敏锐天赋的全部潜行强化相关以及核心的伺机待发支持,难以摆脱定身减速一系列软控制。综观历代版本,仅仅在CTBC的脑残3.13当中依靠杀戮的过高爆发在中端玩家中获得青睐。在高手对抗之中从未被取用过。敏锐贼,在当前国F 3.35版本中,较之前版本获得了比较大的BUFF。以51点天赋影舞为核心运作的敏锐天赋非常灵活,极大解放了2个消失——可以获得更多的进攻机会或者直接将2个消失用于防守,而将影舞8秒全力偷肾伏击。缺点在于单独一个装死天赋不足以抗住连续的打击,并且同战斗贼一样无法获得毒药方面的支持;持续伤害严重不足,尤其在对抗减伤技能多的职业时特别明显,爆发力仅仅依靠1分钟一次的影舞略为尴尬。总结一下,想PVP就把战斗贼忘掉吧!!44/X/2X的预备毒伤毁伤天赋是万金油兼试金石,适合大部分战场,决斗和22、33、55的JJC,任何一个斗士级别的盗贼都是毁伤达人,正因为毁伤单次能量消耗高,才体现它的高能量利用率,考验了一个盗贼玩家的能量控制水平以及没有暗步支持下的追击和自保能力。敏锐贼偏向搅屎棍,娱乐性和实用性综合度最高:全身277副本装战场秒人很黄很暴力;JJC配合进攻性强的法系DPS很飘逸,特别是5V5中定位和自保能力比毁伤有优势,在带贼4DPS的组合中是首选天赋。
毁伤腻了就玩敏吧 影舞以后晕锁还是很yd的 趁着偷袭肾击还没递减赶紧再爽爽 30能量的出血也保你打的过瘾 强化FJ秒脆皮 假死保命也不错战斗还跟以前一样挺扯的 都1000多的韧能杀谁。自己脆的不能再脆了 追问 盗贼都砍不动人了 偷袭肾击还递减没法玩了啊。。。不然技能伤害提上去也好啊