魔兽世界国服3.22版本盗贼PVE输出 天赋 雕文详解

大神们哪位知道,魔兽世界国服3.22版本盗贼PVE输出 天赋 雕文详解
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思慕

2024-10-22 11:27:25

1.不在同一个团队中的DPS没有可比性。团队配置,战斗时间都各不相同,就算今天你在你的团队宝库火王打了8000,他在他的团队宝库火王打了7000,那么把你们放到一个团队中,谁高谁低还真的不一定。

2.木桩DPS能说明的东西很少,盗贼是最吃团队BUFF的职业,一个在团队中满BUFF和没有BUFF的盗贼,打出的DPS可以相差1倍之多。你可以和比人比木桩DPS,但不要太关注于木桩DPS,我自己用相同的装备和相同的手法,可以因为脸的问题,同样100W伤害但却相差了300-400的DPS。在我的眼里,城里的木桩更多的是用来提升自己手法,尝试装备搭配,测试数据的,而不是用来比DPS的。

3.我鼓励大家在同一个团队中和同职业比DPS或者和自己比。相同的BUFF,相同的战斗时间,相同的BOSS,这个可比性是比较高的。而和自己比,当然就是为了进步,看看自己每一次打同一个BOSS的DPS是不是一直都在提升。如果一直都在提升,说明你一直在进步,不管是装备进步了还是手法进步了,你都在进步。

4.就算在同一个团队,也不要向GS比你低的盗贼炫耀你比他高的DPS,因为你比他高是应该的!如果你的DPS还没有一个GS比你低的盗贼高,请你好好考虑一下自身的原因,因为你确实有待提高。在同水平GS(我认为是相差100以内)的情况下,偶尔一次比对方低或者高个几百,也许是因为脸,如果经常性的比别人低,哪怕每次只低100,也值得你引起重视,我相信那个100的差距一定会有它的道理,而不只是因为脸。

刺杀贼(毁伤贼)篇:

一.手法
其实毁伤贼的手法相对于战斗要简单的多,锁喉-血之饥渴-切割-毁伤-毒伤刷新切割之后毒毁循环,保持切割和血之饥渴不断,这个顺序相信大家已经烂熟于心。主速效副致命也不必多言。在这里,我要补充几点:
1.因为三刀流在下一个版本中不再需要,也不被暴雪所提倡,因此我不讨论。

2.天赋建议51/13/7,刺杀天赋中如果你有两点犹豫不决,那么我点在了健步如飞。

3.适当的在循环中使用消失,可以让你多60点能量(20秒30%额外能量回复,相当于每秒多回3点能量,20秒就是60点能量)。

4.打毒伤的时候,我建议4-5星。有许多朋友都说3星就可以,确实如此,但是我考虑到无情打击天赋的回能量效果,4-5星能让这个效果触发更加稳定一些,所以3星时我选择再补一个毁伤。如果有朋友说,这会因毁伤出了暴击而浪费了一个连击点,那么我会说,3星也可能不触发无情打击而少了25能量。1个连击点和25能量,你觉得哪个重要,就选哪种打法。当然我也比较喜欢看到暴击上万伤害的黄字,呵呵。

5.如果团队不止你一个贼或者有狂暴战,你可以考虑冷血伏击-切割-血之饥渴起手,这可以让你在一开始的DPS就处于领先位置,俗话说,好的开始是成功的一半。当然,这有点点耍小聪明,因为如果所有的贼都是这个起手,那血之饥渴就未必可以在第一时间放出来了。

雕文补充:
有朋友要我解读一下雕文,那我就这里简单说一下。主要是因为我局的雕文没有很多要说的。毁伤贼,毁伤和血之饥渴雕文这两个是必须的,至于第三个,会有一点变化。主要的选择有刀扇,嫁祸诀窍和精力。我自己用的是刀扇,这个雕文我是为了加强AOE,毁伤贼在单体输出上具有比较大的优势,我也是为了让毁伤贼在A小怪时更加游刃有余一点而已。其实嫁祸雕文会更加专业一点,多4秒15%的额外伤害加成,如果有盗贼和你一起相辅相成那是非常划算的。我之所以没用,是因为能和我相辅相成的盗贼太少。至于精力雕文,我连天赋的一点精力都没有点,又何必去弄这个雕文呢?能量不溢出,全程只是给你提供了10点能量而已,多打5个暴击就回来了,怎么都没觉得划算。

二.面板属性:
1.命中
命中达到315才合格,在此之前,优先于一切其他属性。原因是315的命中等级可以保证技能和毒药全命中。命中达到315后就不用再刻意堆了,这个时候命中只影响自动攻击,收益较315之前有所降低,但也并非没有收益,在白字全命中(722命中等级)之前,命中的收益还是比较稳定,毕竟你多命中一次自动攻击,也就有几率多触发一次毒药。因此也不用刻意去排斥,装备自带多少就接受多少,当然如果有其他更好的属性让你更换,还是换成其他提升更大的属性。
2.精准
精准是减少敌人的躲闪和招架几率,需要说明的是,BOSS在背后没有招架但是有躲闪,精准达标可以消掉这个躲闪。当然,即便精准达标,站在BOSS正面的话还是会有招架的。这里要注意区别未命中和躲闪,一个是你自己没有命中,一个是你原本应该命中的,但是却被BOSS躲闪了,尤其在技能被躲闪的时候,那是很郁闷的。
精准是一个比较特别的属性,标准是26/26(214精准等级)。26精准必须,在此之前同样优于其他任何属性,但26精准足矣。不像命中,315必须,但是超过315也无所谓。精准如果超过了26,那么超过26的部分完全是浪费了。如果有朋友问,我命中和精准都没有达标,那么哪个更加优先?我的答案是命中!因为命中相对于精准来说好补的多,不用担心超过,不满315的往上堆就行了。而精准是个让众多近战DPS头痛的属性,怎么样来填满26精准又不浪费呢?这是一个装备搭配的问题,后面我会说到。
3.暴击
对于毁伤贼来说,暴击是一个从头至尾都不用刻意去堆的属性,自然接受就好。毁伤贼本来就不是很缺乏暴击,装备提升了,暴击自然而然的就会上去了,虽然可以溢出,但是一般不会造成溢出。暴击没有什么多少合格多少不合格的,也不是一个需要过分关注的属性。有人说暴击很看脸,某种程度上说确实有关系,但是我想提醒大家,1%的暴击也许可以用脸来弥补,但是5%的暴击就一定会是一个稳定的提升。
4.急速
急速相对于以上属性而言,是最稳定的属性,急速的提升和脸没有关系,也是一个毁伤贼需要重点提升的属性之一。刺杀贼的输出循环里,毒药占了很大一部分比例,单位时间内更多的攻击次数,意味着你有更多的机会去触发毒药,尤其在3.3毒药被BUFF以后(当致命满5层后,每刷新一次致命,相当于触发了另一把武器上的毒药),急速带来的收益也更加显著了。急速没有上限,是一个越多越好的属性,因此在命中和精准达标以后,重点提升一下急速。
5.攻击强度(AP)
和急速一样,AP是又一个提升稳定,而且是绝对稳定的属性,也是毁伤贼又一个需要重点提升的属性之一,收益和急速相比有过之而无不及。因为AP影响到了输出循环中的所有伤害,包括白字,技能和毒药。并且会受到10%团队BUFF的加成。AP也是没有上限的,无论什么时候都是越高越好,同样在命中和精准达标以后,努力的堆吧!
6.护甲穿透(破甲)
之所以把破甲放到后面说,是因为这个属性对于毁伤贼而言的提升是最小的。破甲只影响白字和毁伤技能的伤害,而在毁伤输出循环中,这两者占到的比例仅为50%左右,毒药和毒伤的伤害和破甲是无关的。3.3后,毒药所占的比例就更大了。因此这个属性尽量避免,把破甲所占用的物品等级放到AP和急速上,会有更大的提升。
7.宝石插槽
在我看来,前期,宝石插槽是用来弥补属性上的不足的,后期,是用来让属性提升最大化的。如果前期命中精准不够,那么适当的在黄槽上补命中,红槽上补精准是必须的。当两者都达标后,红槽40AP,黄槽20AP10急速(20急速是第二选择),蓝槽10属性或者20AP15耐力,多彩21敏,3%暴击伤害应该是不二选择了。有些朋友喜欢无脑40AP,由于我自己有强迫症,不点亮插槽奖励会觉得浑身不自在,所以我还是选择了对应槽插对应宝石,纯属个人习惯,喜欢无脑40AP的当然也是无可厚非。
这里说一下敏捷,为什么毁伤贼要AP不要敏捷,是因为敏捷所提供的暴击仅仅是物理暴击,对毒药的暴击是没有提升的,和破甲一样,敏捷对毁伤的提升在输出循环里所占的比例比较小,虽然在团队BUFF中,敏捷可以多享受一个王者的加成,但是20敏捷的收益依旧不如40AP。

说到这里,我想大家对于毁伤贼的整个面板属性的取舍有了一个大致的了解,毕竟我个人能力和研究深度有限,不可能详细得面面俱到,有疑问的朋友可以跟帖提问,在我的能力范围之内一定解答。

三.装备搭配:
首先,我们通过面板属性分析,知道了在精准和命中达标以后,最需要提升的就是AP和急速,而破甲则是提升比较小的,因此我们在选择装备时,就要尽量选择急速装备,而不是破甲装备。一个好的刺杀贼的装备搭配上,应该在保证命中和精准达标的同时,都是暴击急速装,没有一件破甲装。那么,在这个国服当前的版本中,哪些装备算是刺杀贼最需要的,或者说最好的装备搭配?考虑到大多数工会都尚未攻克HTOC,所以下面我所罗列的装备,都是以245物品等级为准
命中就不计算了,肯定超过315的。精准方面,分别由头部,脚部和饰品提供,总共是74+51+83=208精准等级,面板上属性为25/25,离214精准等级差了6个等级,可以用1个槽,例如黄槽插一个10精准10急速,把这6点精准补满(还溢出4个等级),当然如果你不补,25精准的问题也不大,还是可以接受的(如果你的装备只有24精准,那就有必要用插槽来补一个了)。当然如果可以拿到258等级的T9头,那么只是装备提供的精准就足够了,并且溢出部分很少。我所罗列的装备里,是摒弃了所有破甲属性,大多是命中急速暴击装,这是比较完美的搭配了,当然事实一般不会那么理想,如果裁决,T9之类拿不到的话,2T8还是不错的,T8的衣服有76精准,和T9头部的74精准差不多。没有胜者的召唤,可以用征服牌子腰带+乌鲁卡的狂热指环(PT试炼出品)或者凯旋牌子飞刀来弥补精准,英雄试炼出品的阴郁命运便鞋也不错。这些装备都给头痛精准属性的朋友们一个选择,其实稍微计算一下就可以知道什么装备可以比较好的弥补自己的精准,基本214精准等级上下是不难的,少1-2点可以用宝石补上,如果溢出2点精准以上,就显得比较多了。
武器方面,副手快速还是慢速,对这个版本的毒药还没有被BUFF过,所以两者差距非常不明显,快速匕首可以让你更快的叠满5层致命,以及更多的攻击次数带来更多次数暴击触发的能量回复。慢速匕首可以让你打出更高的毁伤伤害,各有千秋。有哪把,就用哪把。另外,如果主手有10HTOC老4出品的冰瀑匕首,也可以用,对于武器而言,伤害比所提供的绿字属性来的更重要。

战斗贼篇:

前言:
首先在这里,我想纠正现在大家对战斗贼理解上的误区,至少我认为是误区。就是破甲一定要达到多少以上,才能打战斗,否则战斗就没有威力,DPS就各种打不过毁伤。我要强调的是,没有破甲非得多高才值得玩战斗。70级的时候,破甲的效果比现在还强大的,大家都打的战斗,也没见有人说破甲非要堆到多少多少。原因是那时候破甲根本堆不起来,没有破甲宝石,加破甲的装备也有限,基本都是4T6+4T6.5,选择性太少。SW大多都是急速装,双刀又是急速特效,那时候我看大伙战斗也打的很不错吧,没有谁是满破的吧?而现在因为选择性多了,破甲堆的起来了,于是开始出现了类似于“破甲不满1000还是不要玩战斗”的说法。我本人非常不赞同这种说法。战斗常常打不过毁伤是因为战斗更具变化性,更具技巧性,很多人都没有达到那个程度,毁伤的循环相对简单的多,容易打好。我认为,战斗天赋下追求极端破甲只是一个发展途径,或者说比较优秀的发展途径,但绝对不是唯一途径。
一.手法:
1.乱舞可以和杀戮一起开,不A怪时乱舞没必要和冲动一起开,冲动不要和杀戮一起开

2.三个技能都尽量在饰品,狂暴等BUFF多的时候开

3.尽量让3个技能更多的处于CD中

4.冲动和杀戮都尽量在能量空时用,不容易造成能量溢出

5.如果有机会可以让你同时A到两个怪,请保证乱舞可以在此时开启

其中2,3,4,5点我想很好理解,很多人也明白,我重点解释一下第一点。乱舞不但有附加一个单位伤害的效果,同时也提升自己20%的急速。杀戮的技能说明是,在此期间的所有伤害提高20%,杀戮过程中,人物会附带自动攻击和毒药伤害。因此,在急速效果高的时候开启杀戮,可以在杀戮时打出更多的自动攻击和毒药伤害,让更多的这些伤害,受到20%伤害加成的BUFF。至于冲动,提高100%能量回复速度。换言之,冲动带来的爆发力,只是提供给了技能,让你在这段时间内,多打1倍的技能。乱舞提高的急速效果,主要影响的是自动攻击,对技能的影响是间接的,次要的(副手命中回能量,单位时间内打的次数多,触发回能量效果的机会也多了),因此,这两个技能的爆发点不同,一起开,不会起到放大的效果。至于冲动和杀戮,能量溢出妥妥的。
说完了基本原则,那么如何更好的做到,这是一个非常需要思考,总结的问题。这需要一定的副本经验和不断的摸索。以下内容,希望对大家把握战斗爆发技能的时机有所帮助。
看到很X玩战斗朋友的输出手法帖子里,都说到,开局影袭-切割,然后打空能量开乱舞,杀戮,杀戮完了开冲动,三大技能一到CD就用。或者说,我看BUFF,狂暴饰品都触发的时候,再用。其实这些都对,但是都不完善,因为都只满足了上述原则中的某一点,而不是全部满足。当然,全部满足是一个理想状态,现实往往难以达到,我们要做,就是尽可能多的满足原则。
我之所以说这个问题需要一定的副本经验,是因为开技能的技巧和每场战斗的总时长以及英勇/嗜血开的时机很有关系。举个例子(只是一个例子):
打25HTOC老1,我现在除了三大技能外,还有一个可控饰品,杀戮(不算雕纹),乱舞,饰品都是2MIN的CD,冲动是3MIN。RL的战术是,远程中狗头的,跑到BOSS旁边,集体转火包括近战,近战中狗头不打,等到2P时候,开英勇全体急火酸喉,先杀一只,再杀一只。这个时候,我们就要计算一下,整场战斗维持在6-8分钟,为了方便理解,取7分钟算。整场战斗,我最多可以开3次冲动(两次CD),英勇在2P开始的时候开,意味着,1P的2分半时间,我可以开一次杀戮,一次乱舞,一次饰品,当英勇开启时,我这3个技能又都可以使用了。一般狂暴,自动触发的饰品等在开打10秒内都会相继触发第一次,因此我等到这些都触发的时候,先开手动饰品,打空能量开杀戮。注意此时我没有开乱舞,原因是,远程被点狗头人,跑到BOSS旁边,这个时候我开乱舞打狗头人,可以同时A到BOSS(注意,打BOSS,是A不到狗头人的)。英勇覆盖40秒,1P持续2分半,也就是说,我只要在开场后55秒前开启乱舞,我可以在英雄覆盖时再开第二个,如果脸黑一点,狗头人1分钟后才点到远程,那么这里在同时A到两个怪和在英勇覆盖时开不出乱舞里做一个取舍,我选择同时A两个怪。毕竟如果15秒让你的DPS翻一倍,这个爆发力不是多一个英勇BUFF可以超越的。第一次冲动可以在杀戮完了以后开,这个时候身上一些提高强度的BUFF都还在,强度BUFF是提高冲动爆发力的重要途径。我不在A狗头人的时候开是因为,转目标过程中,比较容易造成能量溢出,如果等你稳定输出以后再开,狗头人坚持不了几秒就死了,并且很可能因为如此,而整场战斗少开一个冲动。2分钟后,杀戮和饰品的CD结束,P1可能还有一点时间,这个时候不要急着开,留个十几秒没事。等到P2开始时,英勇一开,我同时开启饰品,喝速度药水,然后杀戮。如果这个时候你的乱舞CD快到了,那就稍等一下,毕竟英勇可以持续40秒,等乱舞CD好了以后,再同时开启以上所有,将爆发力最大程度的放大。后面的就不再具体说了,尽量保证冲动不在CD的时间在45秒之内,这样全程就可以开3次,重点还是在1P到2P开英勇阶段。

毒药补充:
主手致伤是没有问题的,副手是致命还是致伤?因为致命是一个需要叠层数且5层不断的情况下,输出才能最大化的毒药,因此我认为如果该BOSS战需要频繁的切目标或者因为跑位要求经常无法输出到BOSS的,双致伤肯定有优势。至于相对比较木桩战的BOSS而言,我曾也在思考用什么毒药,自己通过打木桩做了一个非常不全面的测试,两种毒药各打了4次木桩,50W伤害,不开任何技能饰品,其中主致伤副致命比双致伤每次都要多出1-2W的毒药伤害。这个结论仅供大家参考,我不记得我测试时的具体数据是多少,急速200多吧,当前版本高急速是否可以放大双致伤的伤害,我的研究没有数据帝那么深入,因此我不下结论,请大家谅解。如果有朋友能有比较深入的研究,也希望一同分享。

雕文补充:
战斗贼也有两个雕文是肯定的,影袭和杀戮。第三个雕文的选择有刺骨,冲动,切割。我自己用的是刺骨,作为目前战斗贼几乎唯一的伤害性终结技,10%的暴击的利用率确实很高。至于冲动,我不推荐。虽然延长5秒对于冲动技能本身是个很大的提升,但是反过来看,一个冲动多5秒,也就等于多回复50点能量,相当于让你多打一个影袭,于是这个雕文提供的就是3分钟多一个影袭,一个影袭的伤害,3分钟内多打1-2个暴击刺骨就回来了,我想3分钟,10%暴击给予的应该不止2下吧。至于切割,战斗贼本身就有天赋来延长切割50%的时间,这个多3秒感觉意义不是很大,一场BOSS战也让你少放不了几下切割吧。

二.面板属性:
1.精准:
精准在毁伤篇中我已经讲的比较详细了,26/26(214精准等级),多舍少补。稍有区别的是战斗贼在天赋中就给予了10/10的精准,因此在装备上只要补出16/16(132精准等级)即可。但是回到面板上的话,无论是哪一种天赋,无论走哪一种路线,26/26的精准都是一成不变的!
2. 命中:
命中作为面板属性中的最基本属性之一,和毁伤一样,315命中等级合格。稍有区别的是,由于战斗贼的白字伤害所占比例较高,因此在315-722这个阶段,命中的收益较之毁伤会略大一些。所以对于战斗贼而言,命中高一点真的没关系,但是同样,315以后也就不用刻意去堆了。
3.急速:
把急速放到命中后面,是因为这两个属性是战斗天赋中,急速流方向的主要属性。我认为,在破甲流之外,战斗贼还有一个发展路线就是急速流。急速流适用于剑斧专精,这个天赋和作战潜能一起将急速的收益放大了。毁伤选择急速的原因有两点,一是高急速带来更多的毒药触发,二是破甲属性带来的低收益。换言之,从急速本身而言,在毁伤天赋上,急速的收益主要还是给予了白字+速效药膏的伤害,专注攻击天赋带来的急速收益的放大还是比较有限的,毕竟2点的能量回复是在暴击的前提下。细看输出循环,白字+速效药膏的比例应该在50%-60%之间。反过来看战斗,白字+致伤药膏的比例也达到了50%-60%,甚至一些白字比例高的朋友超过了60%,又有剑斧专精和作战潜能两大天赋来放大急速收益,我们又有什么理由来摒弃急速这个属性?我可以很肯定的告诉大家,剑斧专精的急速流,一定不会亚于深入人心的破甲流。如果你选择了急速流,多一点命中也可以提升你高急速下的效率。当然,剑斧专精同样可以打破甲流,只是如果要打急速流,剑斧最合适而已。
4.暴击:
同样,暴击没有合格线,也不用太刻意的去关注,面板35%-40%的暴击完全可以接受,40%-45%也不过分。走破甲路线可以让暴击高一点。我自己只有38%+的暴击,呵呵,和有些朋友相比是低了一点,不过无所谓,心里有个数就可以了,毕竟带暴击的装备还是很多的。尤其是拳匕专精又有5%暴击的天赋加成。我不是很想花大手笔在暴击上。
5.破甲:
到了大家最关注的属性了,高破甲带来的收益是毋庸置疑的。满破需要1400破甲等级,有锤专的1190即可达到满破。满破又分硬破满和软破满。所谓硬破满是指面板上的破甲等级达到1400或者1190,软破满是指在饰品或者附魔等效果触发后,达到1400或者1190破甲等级。破甲之所以强大,是因为在战斗输出循环里,物理伤害(自动攻击+影袭+刺骨)所占的比例达到了80%左右,相比毁伤(自动攻击+毁伤)这个比例高了约30%,因此破甲对战斗贼带来的收益比起毁伤要多的多。并且如果是锤专精的话,天赋又给予了15%的破甲,相当于210破甲等级。然而在这个版本,即便是在锤专精的帮助下,要达到硬破满还是非常困难的,过多堆破甲会牺牲太多的其他属性,我并不提倡。如果大家喜欢满破的感觉,还是建议软破满。这样可以释放不少压力,来提升一下其他因为你一味堆破甲而已经变得楚楚可怜的属性。同时,在高破甲下,暴击的伤害是非常可观的,提高命中可以提高急速的效率,那么提高暴击就可以提高破甲的效率。如何堆破甲呢?这个问题我会在后面的装备搭配中为大家找一套适合破甲装。
6.攻击强度:
无论什么天赋,什么路线,AP对于盗贼来说永远是一个绝对稳定的提升属性。因为它提升的是盗贼输出循环里的全部伤害,并且会受到天赋和BUFF的加成。稳定的意思不是说它的提升有多么的大。而是说,它的提升在任何时候都是一个线性提升。如果想提高DPS,攻击强度永远是一个不能被抛弃的属性。
7.敏捷:
这里我把敏捷放到面板属性里,是想特别说明一下,对于战斗天赋而言,敏捷的收益会比单纯的AP高一点。在毁伤中我们选择AP是因为敏捷带来的暴击不提供给毒药。而在战斗天赋中,物理输出所占比例大大提高,因此敏捷的暴击加成的提升也大大提高了,外加敏捷可以多受到一个王者BUFF的加成,外加走破甲路线高暴击也是需要的。

宝石插槽其实是兼于面板属性和装备搭配的,这是根据装备搭配的具体情况来弥补面板属性的不足或者将受益最大化。毁伤篇里我把宝石插槽放在了面板属性里,战斗篇里我想把它放到装备搭配里来说。

三.装备搭配:
鉴于毁伤篇里面提供的都是急速方向的,如果有朋友看了我的帖子后想尝试急速流的可以参考毁伤篇的装备搭配,这里我还是想给大家一套破甲流的装备,由于硬破此版本比较难堆满,我给出的主要还是偏向软破满,当然你可以去掉触发破甲的饰品再往上堆硬破。希望可以给迷茫在如何堆破甲的朋友一些帮助,装
我做以下几点说明:
1.没有给出武器是因为战斗贼的武器太多种多样,可选择的余地也多,希望大家自行发挥。当然选择武器时候还是要注意,武器伤害比武器提供的绿字属性来的更加重要。
2.不算死亡之钟,一共316点命中;不算远程武器,一共116精准等级。如果用牌子飞刀,精准达到144等级,溢出12个等级,问题也不大。如果用利爪之击,则可以在腰带扣上补一个精准宝石,蓝色的就够,16点精准等级刚好凑够132。
3.肩膀和胸部两个部位,踏暮者肩凯(凯旋牌子换的散件肩膀)和流影护甲(10HTOC老4)也是不错的选择,但是注意你的精准和命中。
4.不算饰品,一共690点硬破。如果用胜利旌旗,一共774点硬破。如果用死亡之钟,达到1302点软破,如果用旌旗+死亡之钟,一共1386点软破。
5.全套装备没有提供武器,因此主副手武器的属性没有算在内,如果武器再加破甲,软破就比较容易堆满了。
6.如果披风的获得有难度,用凶兽斗篷也无妨,或者用比较低等级的破甲披风。毕竟这套装备要达到软破满的话还是比较绰绰有余的。
7.再次声明,装备仅供参考,目的是帮助大家挑选装备,而不是要大家一模一样的效仿追求。

宝石插槽:
对于这一方面来说,我认为,如果你的软破还差个几十点或者100点,可以考虑用红槽(黄槽和蓝槽用橙色或者紫色宝石可以补10破甲)补满。软破满了红色还是插敏捷。至于黄槽嘛,缺什么补什么,如果什么都不缺了,喜欢堆什么就补什么,10敏10暴击,10敏10命中,10敏10急速都是不错的选择,急速对于战斗的收益不低的,就算走满破路线,破甲满足了补急速也很好,用纯黄色石头也行,随性一点。至于蓝槽,全10属性或者10敏15耐吧。我是一贯不喜欢无脑某一属性的,如果你喜欢无脑可以无视这一部分,我比较喜欢点亮插槽奖励,亮着看起舒服。
我这个你不爱的人

2024-10-22 11:39:48

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3804218
给你地址。。里面有详细的。。好好看下吧。。希望对你有帮助