5.2 战士被削弱了很多,震荡波CD40秒了,复苏之风在昏迷时无效。压制需要10怒气,下个版本要更加注意控怒,不会像现在这样无脑6开,OVER。5.2因为PVP机制的改变,必然是全民评级的节奏,从评级考虑,武器战和现在没有任何区别,震荡波晕到3个人 CD会减少20秒,这在评级时很简单做到的。但从最近的改动来看,暴雪明显是在削弱武器,BUFF狂暴。5.2 还是武器为主,装备好点,基本一身装备紫的毕业了,就可以考虑狂暴PVP了,狂暴必然是下版本主流。
PVP当然是武器战了,5.2也不能说战士削弱很多,很多职业都改动很大,应该是个过度,全部砍!武器让人欣慰的是血之气息的改动和猛击的改动都很不错,我一直玩的是武器战,不管是PVP还是PVE都很给力,你可以看看以下5.2的改动震荡波:现在是40秒冷却(原为20秒),攻击3个或以上目标会使冷却时间缩短20秒。 复苏之风现在使生命值达到35%或以下的战士每秒恢复2%生命值(从3%下调),现在在10秒内产生15点怒气(原为20点)。 除了其他效果以外,战神使目标的移动速度降低50%(PVP8秒),持续15秒。 盾牌屏障的攻击强度加成大约降低了10%。 风暴之锤现在造成125%的武器伤害(原为100%)。 狂暴恢复现在消耗30点怒气(原为60点)。 死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。 武器 血之气息进行了重新设计,现在在致死打击造成伤害,或者目标躲闪了攻击时使战士能够使用2次压制(最多5次),不再影响英勇打击。现在20级可学(原为50级)。 猛击现在造成220%的武器伤害(原为190%)。 防护 盾牌猛击和复仇的基础伤害提高了150%,但这些技能的攻击强度加成大约降低了10%。