2024-04-21 01:21:09
2024-04-21 01:39:10
支持的技术不同:
游戏显卡将游戏中不会用到的功能例如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)都去掉了。
而专业显卡不同,这些功能都支持的。
性能不同:
游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上。
专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
驱动程序不同:
对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了。
专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。