是不是所有3d开发都要用directx或opengl为基础?

一直弄不明白,directx的概念根深蒂固了吧,感觉所有的3d都要基于这个开发。
1、那现在的网页的web3d有什么vrml、shockwave、还有微软的xaml什么的,这些webform的3d,那这些3d的实时显示应该也与directx或者opengl相关吧。

2、是不是3d开发也有winform和webform的区别?

谢谢!
最新回答
徒孤鸣

2024-10-16 10:49:58

DX和OpenGL只是与硬件相关的接口而已,所有需要硬件加速的3D渲染,无论是Max的实时窗口还是Web3D,只要调用显卡硬件,都需要通过这两个硬件接口来完成

至于什么VRML之类,那只是开发语言或叫软件接口,其内核还是需要调用DX和OpenGL这种硬件接口来完成硬件加速的渲染计算
影魅

2024-10-16 12:53:28

不是,还有3Dmax