public MovieTexture movTexture; void Start() { //设置当前对象的主纹理为电影纹理 renderer.material.mainTexture = movTexture; //设置电影纹理播放模式为循环 movTexture.loop = true; } void OnGUI() { if(GUILayout.Button("播放/继续")) { //播放/继续播放视频 if(!movTexture.isPlaying) { movTexture.Play(); } } if(GUILayout.Button("暂停播放")) { //暂停播放 movTexture.Pause(); } if(GUILayout.Button("停止播放")) { //停止播放 movTexture.Stop(); } }把这代码拖给一个压扁的cube,然后把MP4拖给这个脚本上的movTexture,运行,点击播放就可以了,不过你的电脑上必须安装quicktime播放器,视频才能转化成unity可以使用的,没有quicktime好像只能播放ogg的视频。上面是吧视频当作cube的纹理,下面是利用ui原理播放的,//电影纹理 public MovieTexture movTexture; void Start() { //设置电影纹理播放模式为循环 movTexture.loop = true; } void OnGUI() { //绘制电影纹理 GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); if(GUILayout.Button("播放/继续")) { //播放/继续播放视频 if(!movTexture.isPlaying) { movTexture.Play(); } } if(GUILayout.Button("暂停播放")) { //暂停播放 movTexture.Pause(); } if(GUILayout.Button("停止播放")) { //停止播放 movTexture.Stop(); } }把代码随便拖给一个物体,然后把视频拖给movTexture,运行,点播放就可以了,如果还不成功可以准问我,两个方法都需要电脑安装quicktime播放器 追问 quicktime我之前就安装好了,我看网上说把视频拉进project里会自动产生MovieTexture,但是我的都没有,所以一直都不懂怎么做,如果有可能的话,可不可以麻烦你加我扣642508706远程做给我看看,一步一步的。我也是说如果可以的话可以的话,或是你做了截图给我也灰常感激[感恩][感恩] 追答 已经加了