3dmax烘焙然后导入到unity3d的问题。 有没有详细的步骤或者视频提供一下,谢谢

还有顺便说下,3dmax烘焙和unity3d烘焙在室内效果上面区别大吗?顺便也说一下unity3d烘焙的过程,谢谢
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魔仙女王

2024-10-15 07:17:53

  如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRAY渲染器,打开GI,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光。(如下图)

  
  然后选中场景模型。
  点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为"VrayCompleteMap"的烘焙类型,再修改合适输出路径。然后调整合适大小,点渲染即可输出烘焙贴图。
  然后把场景模型输出为不带动画的FBX文件,即可导入UNITY.再把刚刚烘焙的CompleteMap贴图导入UNITY,然后指定给场景模型的相应材质,即完成贴图光影的烘焙。(提示如下图)

  另一种烘焙类型:VrayLightingMap也可以使用。但添加的烘焙类型名称要选VrayLightingMap,贴图方式为使用自动展开"。这种方式可保证贴图细节,在虚拟现实或虚拟看房类应用程序里比较常用。
  LightingMap说明如下:
  
http://zhidao.baidu.com/link?url=YlV3KB62MQgGmYrAbjJVkGfbkXJYWgBeCQHLWeXKYyI05CUyN79oRhdHg-zCku0CdZhoqw-9a_ID0AYDrNkvTa