Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么优势、劣势?

兄弟,请分析下,Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么优势、劣势?
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故事与谁

2024-10-14 11:10:06

具体如下:跨平台兼容性更好(相对于DX2, Metal,cuda),opengl的跨平台也做得很好,不过vulkan从某种角度来说就是为了替代opengl。用上vulkan几乎可以全平台支持,对于一些小企业来说是个不错的选择。

这些核心功能还包括16位内存获取高级计算,HLSL内存分布支持,视频流的显示,处理和编程,通过许多视频编辑

解码器
生成的YCbcRr颜色格式化纹理的直接抽样。同时,它还带来了与
DirectX 12
的更好兼容性,显式支持多GPU,光线跟踪支持,为下一代GPU奠定了基础。

科纳斯在SIGGRAPH2016上宣布Vulkan将支持自动多GPU功能,类似于Direct3D 12所提供的功能,显示

驱动程序
不再需要处理多个GPU的使用,相反,两个或更多完全不同的GPU之间可以智能地分配工作负载。

科纳斯于2018年3月7日发布了Vulkan 1.1。它扩展了几个核心功能,包括子集操作,例如多视图、设备组、高级渲染和编辑操作程序跨流程API交互操作。