新增渲染引擎升级为OpenGL ES 2.0(原来为1.1),并在硬件支持的情况下使用OpenGL ES 3.0从电脑版移植了带色调的光照从电脑版移植了环绕雾效果在大多数设备上有性能提升平顶山生物群系的金矿生成不限高度,废弃矿井会在地表生成为悬空的泥土和沙子添加掉落的粉尘效果为栅栏和栅栏门添加更多木头种类添加可修改的亮度(伽马值)设置以适应暗色的地形iOS:添加了64位版本,以优化新的iOS设备更改实体上的新双向光照,云在不同地形中将更加连贯在支持OpenGL ES 3.0的Android设备上启用Mipmaps新的水渲染在沼泽生物群系中水的颜色变为褐色更快的区块重构为水和颜色过渡添加平滑光照沼泽地中将生成巨型蘑菇忽视在在屏幕外的输入法(非官方)藤蔓与双层草被选中时的白色层会出现有正确的形状在箱子与告示牌上添加被选中时的白色层当在无法打开一个世界时出现的错误消息会显示更多错误的原因在创造模式中启用日夜循环失去射箭十字标Android:修复了11个漏洞iOS:修复了13个漏洞