OpenGL ES 简介

有没有人在啊,想请问一下,OpenGL ES 简介
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卿绡

2024-10-14 17:28:01

目录

一.前言

1.WebGL

WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API,广泛支持于各大 web 浏览器的 Canvas 上,提供交互式 3D 图形的呈现。对于 OpenGL ES 2.0 熟悉的开发者,学习 WebGL 相对容易。然而,对于前端开发者而言,需补上 OpenGL 和 GLSL 知识。

2.OpenCV

跨平台的开源计算机视觉库,提供图像处理和计算机视觉的通用算法。OpenCV 着重于从图像中获取信息,通过机器理解图像,而 OpenGL 则用于生成和绘制图像。

3.Direct3D

微软公司创建的多媒体编程接口,主要应用于 Windows、XBOX 系列游戏的开发,不支持跨平台。

4.OpenGL

定义跨编程语言、跨平台的二维、三维图像生成 API,广泛应用于 PC 平台。

5.OpenGL ES

OpenGL 的嵌入式设备版本,主要用于移动端平台,追求高性能,不求兼容性。

二. OpenGL ES 跨平台

1.OpenGL ES

作为与硬件无关的软件接口,OpenGL ES 具有良好的移植性,适用于 Windows、Unix、Linux、MacOS、iOS、Android 等平台。

2.Metal

Apple 推出的低层次渲染 API,提升 3D 图像渲染性能,适用于 iOS、macOS 平台。

3.Vulkan

一个跨平台、底层的图形 API,支持 Linux、Windows、Android 等操作系统,旨在取代 OpenGL,提供更高效能。

三. OpenGL ES 使用场景

具体应用场景根据具体需求而定,如游戏开发、图形渲染、虚拟现实、增强现实等。

四. OpenGL/OpenGL ES/WebGL

总结了 OpenGL、OpenGL ES 和 WebGL 的区别与应用场景,以及如何根据需求选择合适的 API。

本文由博客 - 猿说编程 发布!