CS1.6里视频设置里的D3D和OPENGL的区别

CS1.6里视频设置里的D3D和OPENGL的有什么区别啊???
哪个更好一点啊??
最新回答
一杯子

2024-10-12 05:48:52

CS1.6里视频设置里的D3D和OPENGL的区别为:标准不同、硬件需求不同、渲染不同。

一、标准不同

1、D3D:是

微软
为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,目前已经升级到12版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。

2、OPENGL:有着丰富经验的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。

二、硬件需求不同

1、D3D:提供的显示硬件必须满足D3D的所有硬件特性。

2、OPENGL:提供的显示硬件不要求满足OPENGL的所有硬件特性。

三、渲染不同

1、D3D:对渲染状态这个概念进行淡化,一方面使用全Shader化的架构使得状态的前后设置和互相影响对渲染成功率降低到最少,另外对API架构也更为简洁,另一方面对一些关键渲染状态进行封装和分类。

2、OPENGL:只提供渲染功能。核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其他输入设备的概念。

泽城美雪

2024-10-12 02:41:15

OpenGL比D3D的画面要精细要亮。对显卡的要求OpenGL比D3D要高的多。能开D3D不一定能开的起OpenGL。而且OpenGL追求材质细节,你可以试一下,用OpenGl之后,地图的材质要精细的多。不模糊。人物模型也不模糊。所以能开OpenGL一定要开OpenGL。这对你眼睛也好。毕竟你长时间看不清楚的东西对眼睛有损伤。
玲宝咱深乃

2024-10-12 04:53:36

我以前打过一段时间职业,反正打cs就用OPENGL的 没人用D3D的打的 除非是SB
ぃ貓猫oο

2024-10-12 07:36:54

OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口。但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口。实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHIC LIBRARY"的缩写,意思是“图形库”。OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机上用C语言开发复杂的三维图形。微软在Visual C++ 5中已提供了三个OpenGL的函数库(glu32.lib, glau.lib,OpenGL32.lib),可以使我们方便地编程,简单、快速地生成美观、漂亮的图形。例如,Windows NT中的屏幕保护程序中的花篮和迷宫等都给人们留下了深刻的印象

Direct3D是一种基于OLE COM的应用程序接口,它设计用于实现设备独立传输,高度优化,基于软件实现的实时3D再现,并使得3D硬件能够快速透明地存取。对于那些要求更多控制3D目标和情景以及要求直接存取3D加速器卡的开发者来说,这种API使开发者很容易将现行的3D应用移至Windows 98平台上。(OpenGL则是一种精确高性能的3D技术,它大多数用于CAD/CAM模型、动画制作、模拟以及科学显像应用当中。)