在Unity3D中,反射探针可以用来模拟场景中的环境反射。若希望某些物体不受反射探针的影响,例如保持红色cube的原始状态,只让绿色球体反射环境,可以按照以下步骤操作。首先,找到反射探针的设置。在Mesh Renderer的属性中,Light Probes控制物体是否受到灯光的影响,而Reflection Probes则负责控制物体是否受到反射探针的影响。为了达到目的,我们需要将Reflection Probes设置为off。这样,红色cube就不会受到反射探针的影响,而绿色球体则会按照预期反射环境。完成以上设置后,即可看到效果。红色cube保持原样,绿色球体则成功反射了场景中的环境。