3DMAX的视口驱动模式Direct3D和OpenGL哪个好用?

我装了VR渲染器,在D3D模式下一用VR就会出问题,比如出错强制关闭MAX,还有打开带比较多VR材质的文件也会发生;后来改成OpenGL模式后基本没发生过以上问题,不过遇到复杂的模型在透视窗口显示就比较卡,改成线框模式就不卡了,而D3D则非常流畅,我还把MAX重装过,没用;请问有谁知道这是什么问题?有没有比较好的两全的办法?
最新回答
小晴日记

2024-04-19 08:27:10

如果显卡支持OpenGL,建议选择它。
OpenGL在max的实际工作中“视图显示”和“即时刷新”效果好于direct3d。
OpenGL侧重于电脑绘制软件,direct3d侧重于电脑游戏。
有的时候opengl在显示模型场景中会出现破面或其他显示错误,可是试着换成direct3d,看是否能够解决问题。
菊花般的笑容

2024-04-19 10:24:50

看你的max版本和你的
电脑配置
了,2010 以下的版本电脑配置好的话,建议用openGL.opengl对模型闪面有更好的处理,低版本图片参照
显示分辨率
揯清晰,10以上的版本就可以用DX驱动了,显示效果非常的好。
随风而去

2024-04-19 09:16:37

格式不一样,驱动就不会兼容