在《文明6》的策略游戏中,理解城市资源的产出规律对于游戏进程至关重要。以下是一些关于城市坐城地格产出的详细规则:首先,每个裸露的地格产出会根据其地形类型(如平原、草原、丘陵平原或丘陵草原)决定,同时还会受到地貌因素(如沼泽、树林或雨林)以及资源修正的影响。例如,如果一个地格是丘陵平原,基础产出为1粮2锤,加上树林的修正后,将多出1锤。当城市在此地格上建立时,地貌会被清除,但资源修正值保持不变。比如,一个丘陵平原上有树林,坐城后树林消失,但原本的1粮2锤基础产出会根据规则进行调整。如果粮食不足2,会补至2,因此最终产出为2粮2锤。另一种情况是草原地格,基础产出为2粮,再加上沼泽和糖的修正。坐城时沼泽被消除,产出提升到4粮,但因为产能不足1,会调整为4粮1锤。通过以上规则,玩家可以更准确地预估城市坐城后的资源产出,从而更好地规划和管理城市。以上就是关于《文明6》坐城地格产出规律的简要说明,希望对玩家们有所帮助。