用unity开发2d游戏是用原生的还是用2dtoolkit插件好点

大哥,打扰一下,用unity开发2d游戏是用原生的还是用2dtoolkit插件好点
最新回答
卿弦季鸢

2024-09-26 09:09:59

首先目前来看unity3d 因为是3d引擎,目前对2d支持并不完善,unity3d 目前做2d普遍两种思路,一种是正交相机,3d画面2d视角,另一种是通过一些插件,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是2d toolkit,ex2d,smooth moves,sm2,最近uni2d 刚刚更新,支持骨骼动画,像素级碰撞,是个很赞的2d 插件,如果时间上你不急的话,unity3d 将于秋季发布原生的2d工具,看过视频,效果不错,开发效率的话 因为全部都是可视化编辑,而且一键跨平台,所以相对cocos2d-x 效率稍微高一点,人员招聘的话有点难度,大部分有经验的在目前这个时间点准备换工作的应该不多,有意愿求职的大部分都没有经验,对于以后发展来说,因为跨平台的优势越来越明显,而且官方的更新也是比较快的,功能方面不多增加。最主要是2d出了以后,2d3d都支持,长远来看,比cocos2d-x 前景明朗

再看cocos2d-x ,首先开发难度,对于熟练C++的来说难度不大,本身就是2d引擎,相对来说目前方案比较成熟,开发效率如果有经验的话,也是很快的,人员招聘的话,相对unity3d 的好找一点,毕竟C++程序很多,对于以后发展,目前来看,cocos2d-x 基本已到瓶颈,即使有更新,变化不会太大
梁小鬼

2024-09-26 03:03:55

都可以,unity官方的2D游戏DEMO就是原生开发,应用起来很简单