小游戏的界面一般使用什么语言制作?

我不是指编程设计游戏的逻辑、功能什么的,我的意思是游戏的二维或者三维的变化的界面是用什么设计实现的,或者用什么语言编程实现的?
最新回答
暖阳

2024-09-26 11:17:04

好多办法
2D游戏的话,Photoshop(3ds max)+ cocos2dx + Cocostudio + vs2010(C++)就可以了。
3D游戏的话,3ds max + unity3D + C#(javascript)可以了。
反正你做游戏的话,肯定要贴图的,ps和3dmax总得会一些的,当然你有美工助手的话另说。
游戏的引擎是必须的,现在比较主流的游戏引擎就这两个咯,一个是2D上的引擎,另一个是3D的引擎,据说cocos也要出3D引擎了。
编程是必须的,看你会那个你就用那个吧。
cocos引擎现在的手机游戏大部分都是用的这个引擎。
unity3D这个引擎现在在国内也开始有点火了,因为虚拟现实还有3D游戏开发的需要,CS那个游戏就是用的这个引擎。
做个类似于网页版游戏的页面?就是做网页吧?用java写呗,java做网页很常用的,还有用html语言去写的,还有用.net去做的。你装有vs的话,打开看看,里面就有建立网站的,可以了解一下dreamweaver这个软件。希望能帮到你。
接住路过的风

2024-09-26 07:29:21

不管什么游戏,最基本的要求有两个。一是至少精通一门编程语言,二是掌握游戏设计结构。
语言包括C/C++、C#、ObjC、Java等。游戏设计结构包括图形渲染、声音、物理、网络等等。
再者,看你具体要想学习哪方面的游戏编程了。
如果做Windows PC游戏需要你学习DirectX或OpenGL等图形库,如有必要还需要网络和多线程的知识。
如果做手机游戏多为2D游戏,建议你了解一下cocos2d游戏引擎(Android或iOS,如果是WinPhone手机,顺便建议你了解一下XNA)。
如果做网页游戏,若是服务端建议你了解至少一门编写CGI的语言如PHP,还需要你知道数据库相关知识;若是前端建议你了解一下HTML5、JavaScript、Flash等等。

PS,请楼主不要看到这些内容就觉得晕,你提出的是一个很大很笼统的命题,希望你可以找准方向,专攻一路。草民提到的也不一定全面,当然更不深入,如果不对你就当没看到吧。
追问
谢谢,你说的很全面~我是要设计一个类似于网页版游戏的页面,不是做游戏设计。