1.4 从0开始学Unity游戏开发--Unity编辑器初见

是这样的,想请问下,1.4 从0开始学Unity游戏开发--Unity编辑器初见
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不抽烟い

2024-09-25 07:35:52

欢迎踏上Unity游戏开发之旅,首先,让我们开启这段探索之旅。你需要下载并安装Unity Hub,它是Unity的入口,推荐选择个人开发者版本,它是免费的,但日后项目盈利或公司使用时,可能需要升级到Pro版。

版本选择需谨慎,随着项目规模扩大,版本升级可能带来兼容性困扰。Unity不同版本间的兼容性较差,从低版本升级至高版本往往需要大量修改,因此我们倾向于选择长期支持版本,如当前的2021.3.16f1c1。

在国内,Unity针对我们特别推出特供版,隐藏了国际版下载链接,但功能差别不大,主要针对学习目的,我们选择国内版本。创建工程时,我们选择URP 3D项目,虽然详细内容稍后会讲解,但先了解它是渲染技术的一部分。

点击下载模板,创建工程后,耐心等待资源导入,固态硬盘的高效性能不容忽视,它能显著提升工程处理速度。初次面对编辑器界面,可能会感到陌生,但别担心,这是每个开发者必经的阶段。

Unity编辑器的界面设计兼顾不同专业人员,可能让你感到复杂。我们来一起理清:最顶部的菜单,包含了常规功能与引擎特定选项,可能包含未默认显示的界面。随着项目扩展,菜单会逐渐丰富,成为开发者的得力工具。

场景树(Hierarchy)窗口是游戏世界的基石,每个场景都像一个关卡,由GameObject构成树状结构。你可以在这里切换地图,选择和操作游戏对象。

Scene、Game和Unity资源商店页签是多个窗口的集合,其中资源商店是游戏内购的渠道。场景窗口的工具条支持直接编辑,比如QWE键位操作,我们将在后续深入讲解。

Game窗口实时展示游戏画面,Scene窗口则提供上帝视角,允许你实时修改游戏内容。下方的日志窗口,就像编程IDE的输出,是调试的重要工具。

工程资源窗口展示了所有资源文件,你可以创建、编辑和删除资源。Inspector窗口则显示游戏对象的详细数据,这部分内容将与代码紧密相连。

编辑器中央的按钮组,让你在不打包的情况下预览游戏效果,这是Unity编辑器的一大特色,能极大提升开发效率。在下一章,我们将揭示这些工具如何与代码协作,揭示游戏开发的实际工作流程。