方法一:在Assets目录下新建Resources,将你的图片和模型放在里面,用C#代码:public static Texture2D YourTexture ;YourTexture = Resources.Load("YourImage", typeof(Texture2D)) as Texture2D;//YourImage扩展名必须被忽略其他查看Resources类方法二:包资源打包成.unity3d格式的文件用WWW调用。善用搜索,查找答案