2024-09-23 11:55:14
只要你真有能力,具有开发游戏的情怀,语言不成问题,还是出来吧。
毕竟工资相对来说高点,被解散的风险相对来说小点,空气干净点,食品安全点。
国外游戏是个产品,国内游戏是个载体,看看E3…
欧美游戏还是以次世代电视游戏为主,入行难。但是因为都是卖游戏盘的,所以所做的游戏比较不会太同臭。我在国内做手游。
虽然没在国外游戏行业待过
但是用情怀理想之类的区分国内外游戏行业显然很荒谬
商人都是逐利的,还是利益优先
不同的只是市场规则,
国外的游戏市场目前看来还是个良性态势,
国内我就不想说什么了。
2024-09-23 00:30:47
我在美国做游戏,一家AAAgamestudio…
公司主要经济来源靠给EA打工,做EA发下来的任务,有可能是独立的小游戏,有可能是大游戏的一部分,也有可能把我们的几个人挖到EA总部去做几个月。这些游戏最终火了或者没火,都跟我们没太大关系。但是EA不拖欠工钱,进度也不常push,不用承担太大风险,他们也能保持一个项目接一个项目的养活着我们。我们公司不负责运营,只开发和测试就行了,跟我们接洽的都是搞游戏的,不会提出不合理的要求。这些日子就过的和一般程序员没太大不同。
有时候公司也会接到其他来源的项目,这些项目通常要求高时限紧张,那段日子里就常常加班。投资方有时候心血来潮就改设计,稍微一拖进度就开骂。有些事情跟不懂行的人解释根本不通,最后搞得每个人精神高度紧张,一个项目跟下来心力交瘁。但钱就是当初就谈好的,就算火了,我们也分不到什么好处,就算打了水漂,也不必担责任。
目前公司也正尝试独立开发,自主运营。因为这几年的收益还不错,所以单独分出一个团队来做,说是团队其实就是我们仨程序员,加一个Artist。不过我们常常自诩是thefutureofcompany,这种游戏做起来好像有一种情怀,而不是为了交差。有什么想法都可以几个人开个会,最后一拍即合就可以往游戏里面加,这其实比较像所谓的“为了梦想”做游戏。但是我们每个人都知道,这一两年的努力,很有可能只是徒劳无功,游戏不火,我们又被编排回其他的team,继续过着饿不死也没多大希望的生活。
想进美国的游戏行业,工作比其他CS的master毕业生难找的多。竞争激烈而且工资也开不出太高,况且许多大的游戏公司根本不招毕业生,小的公司又觉得前途堪忧或者无力支持身份签证。在美国只要是美国人爱做的工作,就很难轮到一个还在时刻为签证担忧的外国人。
但是论有情怀的做游戏,美国的环境比国内好太多,因为盗版的广泛打击和美国人本身对于正版的支持,让“花钱买游戏玩”成为常识,steam上花点钱买个数字版,去gamestop买碟,或者手机上花几块钱买个正版手游,都是很正常的。