在即将到来的年度游戏颁奖大会TGA中,被称为“业界奥斯卡”的奖项虽由媒体主导,但游戏领域的对等荣誉可能是相对冷门的BAFTA奖。英国游戏工作室“中文房间”与BAFTA的交集颇多,他们的作品《亲爱的艾丝特》和《万众狂欢》引领了“步行模拟器”这一游戏类型的发展,尽管这类游戏因节奏慢和缺乏战斗元素而曾被轻视,但如今已成为一个独特的分类。The Chinese Room由Dan Pinchbeck和Jessica Curry创立,其早期作品如《亲爱的艾丝特》以其文学式的故事和对主题的深刻探索赢得了赞誉。他们凭借创新设计和独立精神,曾被誉为开创者,但2017年工作室经历了一次戏剧性的变动,仅剩夫妻二人继续开发。2018年被Sumo Digital收购后,他们转型制作平台动作游戏《小奥菲斯》,展示了对叙事技巧的延续和对游戏类型的突破。工作室创始人Pinchbeck曾希望通过游戏传达更深层次的叙事,而非局限于步行模拟,他们的目标是成为叙事领域的佼佼者,正如顽皮狗那样。然而,他们也意识到游戏类型和商业模式的挑战,即便曾经的辉煌,如《万众狂欢》的获奖,也无法抵消步行模拟游戏的市场困境。如今,他们以新的面貌在移动游戏领域继续他们的故事讲述传统,表明了对游戏叙事的坚持和对创新的追求。总的来说,The Chinese Room的故事展示了一个游戏工作室从艺术探索到商业转型的历程,他们对游戏叙事的热爱和对挑战新类型的决心,使他们在游戏行业留下了独特的印记。"中文房间",这个名字源于哲学理论,但工作室的创新和坚持使其成为独立游戏史上不可或缺的一部分。