首先在3d软件里把物体的pivot point(不知道怎么翻译 就是缩小扩大的原点)改到物体的一端,Vector3 direction = target-transform.position; direction.y = 0; transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), Time.deltaTime*40); transform.eulerAngles = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y, 0);上边这段代码 是我用过的 改变物体rotation的代码, target就是你说的跟随的另一个物体。然后就是改变物体的scale了,根据物体的本身长度 和离目标物体的距离的比例 来决定扩大或缩小的比率。 这是我想的 没实践,你可以试试。 追问 谢谢~一会儿试试 追答 ok