2024-09-21 11:03:39
Mesh在Unity中扮演着关键角色,它由顶点、法线、UV坐标和三角形构成,广泛用于构建3D场景。让我们深入了解如何操作这些组件来创建一个简单的三角形。
顶点是物体表面的点,用Vector3表示空间位置;法线指示顶点方向,也是单位向量;UV坐标定义了纹理贴图在顶点上的位置;三角形由三个顶点索引组成,通过整数数组表示。
首先,在Unity中创建新项目,添加一个名为"Triangle"的空游戏对象,配合MeshFilter和MeshRenderer组件来展示网格。在C#脚本中,从Start方法开始,创建Mesh对象,设置顶点和三角形。使用vertices和triangles属性,赋予网格形状。
为了给网格着色,需要设置MeshRenderer的material属性。这样,你将看到一个紫色三角形,随后可以修改材质,如变为红色。
通过这个基础教程,你掌握了创建简单三角面的基本原理,包括网格的构成和操作。继续探索,你可以创建多边形、应用纹理和光照,为你的3D项目增添更多细节和生动性。