unity3d游戏开发经典面试题

我请教下,unity3d游戏开发经典面试题
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梦中你是主角

2024-09-17 00:25:36

Unity3D游戏开发面试中,面试官常问的一些关键点涉及游戏渲染、性能优化、资源管理和脚本控制等。首先,渲染管道是将几何对象从本地坐标变换到屏幕上可见的复杂过程,包括视图坐标变换、背面裁剪、光照处理、投影和视图变换等步骤。

内存优化方面,开发者需注意压缩类库,隐藏而非销毁临时对象,释放AssetBundle资源,降低模型复杂度(如面数、骨骼数量和贴图大小),以及利用光照贴图和LOD技术优化渲染效率。动态加载资源可以使用Resources.Load()或AssetBundle方法。协同程序是主线程中开启的额外逻辑处理,用于控制游戏行为。

碰撞器和触发器的区别在于碰撞效果和函数调用的不同。要实现碰撞,物体需有碰撞器和刚体。碰撞过程涉及OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit三个阶段。PlayerPrefs提供了存储和读取整型数据的函数。Unity3D中的灯光类型有点光源、区域光源、聚光灯和平行光。脚本的生命周期管理在Awake、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate等函数中体现,FixedUpdate适合物理计算,LateUpdate适合延迟执行,如摄像机跟随。

频繁创建物体时,使用Prefab复制可以提高效率。在工程间迁移资产,可通过迁移assets和Library目录、导出包或Unity的assets Server功能。游戏动画包括关节动画、骨骼动画和单一网格模型动画,每种都有其原理和适用场景。MipMap是优化贴图渲染的技术,减少锯齿。最后,localPosition和Position分别代表局部和全局位置,是理解对象在场景中的关键概念。