在抉择DirectX和OpenGL时,首先需明确你的目标平台。如果你计划使用游戏引擎制作游戏,无需过早关注DirectX或OpenGL,因为引擎通常会根据平台选择合适的图形API。针对iOS应用开发,OpenGL ES是首选,因为它能充分利用设备硬件性能,提供流畅的图形体验。对于Windows应用开发,DirectX因其与微软生态系统紧密集成,提供了出色的游戏和图形功能。如果你使用C++11标准进行开发,DirectX 9或11是个不错的选择。学习这两者,实际上是在接触《计算机图形学》的核心知识。这包括数学原理(如线性代数、离散数学)、设备操作、基本图形元素、像素格式、采样技术与渲染流水线。DirectX是微软提供的多媒体编程接口,特别适合在Windows平台下优化游戏和图形应用。OpenGL,作为跨平台的图形编程接口,不依赖特定硬件,适用于多种操作系统。了解了DirectX与OpenGL的区别后,选择适合你的平台才是关键。如果你是iOS开发者,OpenGL是更自然的选择;若开发Windows应用,考虑DirectX。对于初学者,推荐先从OpenGL开始,因为它易于理解且资源丰富。使用游戏引擎开发时,专注于游戏逻辑,让引擎处理底层图形渲染。对于底层技术,有选择性地了解,参考如cocos2d-x官网的讨论与API示例,能快速上手。