大哥大姐帮我分析下,opengl是什么在哪里设置? 我不知道OpenGL是什么 求高手给我讲下 另外在哪里设置 怎么找 我玩魔兽FPS总是60 我机子原来是180的 怎么就限制在60啦呢我机子内存是2.5GB的 有图最好
OpenGL™(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。*********************************************************************您可以配置OpenGL*设置通过英特尔®图形媒体加速器驱动程序的’用户界面(也称为图形属性)。 要访问这些设置:1. 按ctrl+alt+f12 密钥或右击桌面并选择图形属性。 获得帮助,请参阅如何打开英特尔图形属性"窗口。2. 选择3D 设置(图1)。 这将打开"控制面板"对话框OpenGL 设置(图2)。OpenGL 设置"对话框可为您提供选项来修改各种OpenGL 功能。 许多应用程序利用这些设置。 此类应用程序通常游戏或其他3D 应用程序开发使用OpenGL 库。 在某些情况下,应用程序要求不同的设置工作。您可以更改值的每个OpenGL 设置或属性(表1)或恢复默认值,所有属性。 选择"应用"按钮保存更改。图1:3D 设置"按钮图2:OpenGL 设置下表提供以下方面的有关信息:在各种OpenGL 属性可更改的OpenGL 设置"对话框。表1:OpenGL*以下属性:属性 默认值 其他适用值异步翻转 关闭 在三倍缓冲 默认 打开, 关闭翻转策略 反转芯片针脚栅格 位块移动深度缓冲位深度 默认 16 位深度缓冲区 24 位深度缓冲区强制s3tc 纹理压缩 关闭 在强制fxt1 纹理压缩 关闭 在驱动程序内存基底面 正常 低 高纹理颜色深度 桌面颜色深度 16 位元每像素 32 位元每像素异性过滤 应用程序控制 在 关闭以下各节叙述每一个属性及其值。异步翻转属性 关闭(默认值)--启用垂直同步(也称为垂直同步或垂直同步)。 垂直同步允许一个帧更改为设置相符的模拟显示器’垂直空白化间隔。 这可以帮助减少或消除图像撕裂在视频,但可能会导致降低帧速率由于帧更改被暂挂直至垂直空白间隔。 On-禁用垂直同步。三倍缓冲属性 一种可能有助于减少或消除visual 制成品如时、撕毁或剪切。 这可以通过使用3 缓冲区来最大程度地减少延迟的划分的图像、的成本更高内存的用法。 默认值(默认值)-驱动程序选择三倍缓冲基于可用的内存。 关-禁用三倍缓冲。 On-启用三倍缓冲。翻转策略属性 反转芯片针脚栅格(默认值)上运行的应用程序以全屏,可使反转多缓冲。 与反转操作,着色缓冲区是直接与屏幕,并且渲染这只是交换到屏幕不含复制发生。 位块移动-启用位块移动多缓冲副本渲染缓冲区的屏幕。 与位块移动操作,几个位图样式结合为一个使用光栅运算符。 正在运行的应用程序窗口(不全屏)只能使用位块移动操作。深度缓冲位深度属性 默认值(默认值)-深度值取决于pixelformat 选定和Windows*桌面位深度。 16 位深度缓冲强制16 位深度缓冲pixelformats 上有深度缓冲。 24 位深度缓冲强制24 位深度缓冲/8 位模版缓冲区pixelformats 上有深度缓冲。强制s3tc 纹理压缩属性 s3tc 是一种方法的纹理压缩,减少纹理大小,用于成本低纹理质量和更高版本处理能力需求。 关闭(默认值)-驱动程序不会自动压缩所有RGB 和RGBA 格式纹理图像压缩s3 格式。 On-如果s3tc扩展名是受支持,则驱动程序自动压缩所有RGB 和RGBA 格式纹理图像至使它们内部s3tc 格式。 它降低了大量所需的内存/允许以支持更多纹理。强制fxt1 纹理压缩属性 fxt1 是另一种方法纹理压缩,减少纹理大小,用于成本低纹理质量和更高版本处理能力需求。 关闭(默认值)–驱动程序不会自动压缩所有RGB 和RGBA 格式纹理图像压缩fxt1 格式。 On-如果fxt1扩展名是受支持,驱动程序将自动紧缩所有RGB 和RGBA 格式纹理图像压缩fxt1 格式。驱动程序内存基底面属性 确定多少内存驱动程序使用的资源希望纹理或缓冲区。 普通状态(默认值)-驱动程序会自动确定内存基底面基于可用的内存。 低-驱动程序不减少内存占用的空间。 高-驱动程序无条件地进行限制使用内存量通过更改最大允许值纹理大小,减少深度缓冲精确并减少数量的纹理保持在内存中。纹理颜色深度属性 指定一个首选位深度的纹理映射设备上支持多纹理位深度。桌面颜色深度(默认值)纹理深度匹配的台式机位深度。 16 位元每像素-强制16 位纹理用于无胶格式。 32 位元每像素-强制32 位纹理用于无胶格式。异性过滤属性 异性过滤增强了最终图像质量当纹理用于表面会显示为非正交屏幕,用于成本的性能。 应用程序控制(默认值)过滤由应用程序。 On-启用异性过滤。 关-禁用异性过滤。操作系统:Windows XP Professional x64 Edition*、Windows Vista64*、Windows Vista、Windows Vista32*、Windows2000*、WindowsXP Professional*、Windows XP Home Edition*、Windows*XP Tablet PC Edition*、Microsoft*Windows*XP Media CenterEdition*本文适用于:英特尔®82945G 高速芯片组英特尔®82946GZ 图形控制器英特尔®82G965 图形和内存控制器中枢(GMCH)英特尔®G31 高速芯片组英特尔®G33 高速芯片组英特尔®G35 高速芯片组英特尔®g41 高速芯片组英特尔®G43 高速芯片组英特尔®G45 高速芯片组移动式英特尔®4 系列高速芯片组家族移动式英特尔®945GM 高速芯片组家族移动式英特尔®965 高速芯片组家族