dib描画和directx描画的区别

大神哪位知道,dib描画和directx描画的区别
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沒伱的地方

2024-09-09 01:44:55

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API描画和DIRECTX描画区别:

API描画通过软件进行绘图,比较占用CPU资源,不过不需要DirectX和对硬件要求不高。适合显卡比较差的场合。

Direct描画就是通过DirectX来绘图,也就是直接用显卡绘图不占用CPU资源,适合显卡比较好的场合。

api是widnows的基础绘画函数库,用于绘制一般程序的界面,例如按钮,文字等界面元素等等。但是对于3D图形和需要特效渲染的图形的绘制,api功能不足,需要用directx才能达到加速目的。理论上,api可以画的,directx也可以。

实际上由于directx编程较为繁琐,一般程序界面仍旧使用api绘画,因为在不需要复杂特效的平面图形上用api画效率也不差。

所以directx一般适用于游戏和一些对于特效和性能有要求的程序。directx还是很多其他技术的底层,例如windows 的aero特效就是借助directx实现的。

扩展资料:

irect3D支持多种的纹理贴图,比如有.bmp、.dds、.dib、.png以及.tga等等.虽然说Direct3D对纹理贴图的大小没有限制,但是为了提高程序使用纹理的效率,通常使用边长为2的N次方幂的正方形图片,比如128 x128,256 x 256,512 x 512等等。

纹理贴图往往都通过一个

二维数组
存储每个点的颜色值,该颜色值被称作纹理元素,而每个纹理元素在纹理中都有唯一的地址。而为了将纹理贴图映射到三维图形中,Direct3D使用了纹理坐标确定纹理贴图上的每个纹理元素。