2024-09-09 01:54:44
是复制目录不是在asset中导入吧?复制完后还需要做什么比如导入吗?
创建材质球,把贴图材质赋予材质球并丢给模型。
那不是要将所有模型都赋一遍?已经在max里都贴完图了,不直接拿来用吗?
要是没记错的话,在3ds Max 2012还是3ds Max 2013里有个归档选项,可以保留贴图材质。
归档功能好像是用来打包文件和贴图文件的,以便不同电脑上使用吧?好像不能用于u3d……
试试塌陷呢?比如说:一个带涡轮平滑修改器的长方体模型,直接导出并在Unity3d里打开,涡轮平滑修改器就会丢失。但如果塌陷掉并导出,那么模型姿态可能就会在Unity3d里保留。
以上为个人猜测,没有证实过。
我又查了下 会不会是因为要导出的话材质只能是多维材质和标准材质?其他的像建筑材质就不行?
未知情况。