3dmax模型导出fbx文件到U3D后贴图丢失怎么办?

3dmax模型导出fbx文件到U3D后贴图丢失怎么办?老师布置的作业,让做一个场景漫游。但是明明3dmax里都可以显示的贴图,U3D里不能显示,只能显示几张贴图。我的贴图路径和名字也都不是中文的。我用了很多多维子材质贴图,这些都无法显示。应该怎么做?求大神帮助!
最新回答
晚街听风

2024-09-09 01:54:44

手动将贴图文件复制到Unity3d工程目录,贴图文件务必采用英文名称。
追问
是复制目录不是在asset中导入吧?复制完后还需要做什么比如导入吗?
追答
创建材质球,把贴图材质赋予材质球并丢给模型。
追问
那不是要将所有模型都赋一遍?已经在max里都贴完图了,不直接拿来用吗?
追答
要是没记错的话,在3ds Max 2012还是3ds Max 2013里有个归档选项,可以保留贴图材质。
追问
归档功能好像是用来打包文件和贴图文件的,以便不同电脑上使用吧?好像不能用于u3d……
追答
试试塌陷呢?比如说:一个带涡轮平滑修改器的长方体模型,直接导出并在Unity3d里打开,涡轮平滑修改器就会丢失。但如果塌陷掉并导出,那么模型姿态可能就会在Unity3d里保留。
以上为个人猜测,没有证实过。
追问
我又查了下 会不会是因为要导出的话材质只能是多维材质和标准材质?其他的像建筑材质就不行?
追答
未知情况。