镀金锁链这个一般人都会的,楼主问的是不同英雄分别限制比如说你可以做一条触发(每一个、类占一条,多做些没关系的)事件: 单位-A Unit 提升了一个等级环境:1.(Triggering Unit)等于 英雄类别(英雄编号<情报>) 又注:若要限定具体类别请用Unit Type of Triggering Unit 等于的后面改为特定英雄类型2.(Real((Level of (TriggeringUnit))))大于或者等于10 动作: 英雄:Set (Triggering Unit) Hero-Level to 10 英雄:不允许experiernce gain for (TrigeringUnit)这只是其中一条触发(10级上限)下一个20级上限只需,修改类型,把10改成20即可希望这个可以帮助你 中文的(大概翻译的)单位-一个单位提升了一个等级环境:触发事件的单位等于^^^^或是触发单位的单位类型等于^^^转化为实数触发单位的等级大于或者等于10动作:(另一种写法)英雄设定触发单位的英雄等级为11英雄设定触发单位的英雄等级为10英雄:不允许经验获得让触发单位以此类推若有更改我会给你发消息的